Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 100
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 100
Caminar 200
Carrera 400
Esprintar 600
Transportación
Agua
Nadar 720
Esprint al nadar 1080
Técnicas activas 8
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tiro tóxico A distancia | 30 | 2 s | 500–5000 | Veneno 100% | |
| 7 | Oscuridad creciente A distancia | 60 | 4 s | 1200–5000 | Oscuridad 35% | |
| 15 | Disparo burbuja A distancia | 80 | 4 s | 1000–3500 | Empape 100% | |
| 22 | Fuego fatuo A distancia | 200 | 12 s | 500–5000 | Quemadura 102% | |
| 30 | Ducha de burbujas A distancia | 160 | 8 s | 1000 | Veneno 100% | |
| 40 | Hidrorrebanador A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Empape 100% | |
| 50 | Ánima oscura A distancia | 600 | 30 s | 1500 | Oscuridad 100% | |
| 70 | Pilar de agua Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Empape 100% |
Técnicas de huevo 42
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Lazada A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro flamígero A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Canal flamígero A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Arena huracanada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido rocoso A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Carga cañón A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Hoja reflejo A distancia | 400 | 20 s | 500–4000 | Hiedra 100% | |
| Viento cruzado A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Cañonazo de agua A distancia | 250 | 12 s | 500–3000 | Empape 100% | |
| Hidrorrebanador A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Empape 100% | |
| Oleada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Empape 100% | |
| Muro gélido A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Congelación 100% |
Botines 4
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Mucosidad de Pal acuático | Salvaje | 1–2 | 100% |
| Sombrilla de medusa de Jellroy | Salvaje | 1 | 100% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 2–3 | 100% |
| Menudillos valiosos | Pal alfa | 2–3 | 100% |
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores diurnos
- 9
- Marcadores nocturnos
- 1197
- Nivel salvaje
- 30–63
- jefe de mazmorra
- 17–19
- Tiempo
- Solo noche
Lugares de pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) · Dungeon Pesca
- Zona de pesca (nivel avanzado) Pesca
- Zona de pesca (nivel experto) Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) Pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) Pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) Pesca
Cría
Rango de cría 2590 Lo más bajo es más fuerte. 239 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
Puede nacer mediante el promedio de rangos de cría.
Rangos de cría cercanos
- 2570 Galeclaw
- 2580 Eikthyrdeer Terra
- 2590 Jellroy
- 2600 Croajiro
- 2610 Caprity
Variantes 1
- Pal alfa
Hada a la sombra Jellroy
Shade Drifter Jellroy
- PV
- 108 +18
- Ataque
- 75
- Defensa
- 75
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +4.5%
- Ataque
- +3.5%
- Defensa
- +3.5%
Rasgos
- Grado biológico
- 0
- Tema de batalla
- Lindo