Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 100
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 20
Caminar 40
Carrera 300
Esprintar 450
Transportación
Agua
Nadar 90
Esprint al nadar 135
Técnicas activas 8
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo acuoso A distancia | 50 | 2 s | 500–5000 | Empape 50% | |
| 7 | Cortahielo A distancia | 80 | 4 s | 500–4000 | Congelación 50% | |
| 15 | Aliento helador A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Congelación 100% | |
| 22 | Espetón Único · A distancia | 180 | 8 s | 500–2000 | Congelación 100% | |
| 30 | Muro gélido A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Congelación 100% | |
| 40 | Cañonazo de agua A distancia | 250 | 12 s | 500–3000 | Empape 100% | |
| 50 | Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| 70 | Pilar de agua Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Empape 100% |
Técnicas de huevo 42
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Lazada A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro flamígero A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Canal flamígero A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Arena huracanada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido rocoso A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Carga cañón A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Hoja reflejo A distancia | 400 | 20 s | 500–4000 | Hiedra 100% | |
| Viento cruzado A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Cañonazo de agua A distancia | 250 | 12 s | 500–3000 | Empape 100% | |
| Hidrorrebanador A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Empape 100% | |
| Oleada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Empape 100% | |
| Muro gélido A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Congelación 100% |
Botines 5
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Órgano de hielo | Salvaje | 1–2 | 100% |
| Mucosidad de Pal acuático | Salvaje | 1–2 | 100% |
| Carne de cocodrilo de Munchill | Salvaje | 1 | 100% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 2–3 | 100% |
| Menudillos valiosos | Pal alfa | 2–3 | 100% |
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores de la Paldex
- 229
- Nivel salvaje
- 10–35
- jefe de mazmorra
- 42–45
Lugares de pesca
- Zona de pesca (nivel avanzado) · Dungeon Pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) · Dungeon Pesca
- Zona de pesca (nivel avanzado) · River Pesca
- Zona de pesca (nivel experto) · River Pesca
- Zona de pesca (nivel avanzado) · River Pesca
- Zona de pesca (nivel experto) · River Pesca
- Zona de pesca (nivel avanzado) Pesca
- Zona de pesca (nivel experto) Pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) Pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) Pesca
Cría
Rango de cría 2130 Lo más bajo es más fuerte. 198 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
Puede nacer mediante el promedio de rangos de cría.
Descendencia única
Variantes 1
- Pal alfa
El frigorífico andante Munchill
Walking Refrigerator Munchill
- PV
- 90 +15
- Ataque
- 80
- Defensa
- 85
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +5.3%
- Ataque
- +3.3%
- Defensa
- +3.1%
Rasgos
- Grado biológico
- 0
- Tema de batalla
- Lindo