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Paldeck No.053

Kommt das weiße Band eines Azurobe mit verunreinigtem Wasser in Berührung, verfärbt es sich schwarz. Aufgrund dieser Fähigkeit wurde dieser Pal einst rücksichtslos gejagt und ist noch immer nicht gut auf Menschen zu sprechen.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 110
Angriff 100
Verteidigung 100
Nahkampfangriff 70
Unterstützung 100
Ausdauer 160

Bewegung

Land

Langsames Gehen 75
Gehen 150
Laufen 600
Sprinten 900

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 350

Wasser

Schwimmen 920
Schwimmsprint 1000

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Wasser Aquaschuss Aquaschuss Fernkampf 502 s500–5000Durchnässen 50%
7Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
15Wasser Blubberschuss Blubberschuss Fernkampf 804 s1000–3500Durchnässen 100%
22Drache Drachenwelle Drachenwelle Fernkampf 804 s200Anzünden 50%
30Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
40Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
50Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
70Wasser Wassersäulen Wassersäulen Nahkampf 60030 s5000Durchnässen 100%

Ei-Fähigkeiten 13

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Erde Sandtornado Sandtornado Fernkampf 20012 s100–3000Beschmutzen 65%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%

Beute 11

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

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Paldex-Markierungen
211
Wildnisstufe
35–80
Feld-Alpha
40

Angelplätze

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Zucht

Zuchtrang 1830 Niedriger ist stärker. Platz 168 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.

Bezugsquellen

Varianten 1

  • Die Herrin des Sees Azurobe

    Die Herrin des Sees Azurobe

    Lady of the Lake Azurobe

    Alpha-Pal
    LP
    132 +22
    Angriff
    100
    Verteidigung
    100
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+3.5%
Angriff
+2.5%
Verteidigung
+2.5%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Kühlen