Index
Partnerfähigkeit
298
Abklingzeit
Dauer
298
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verkürzt sich die Zeit, bis die Regeneration deines Schilds einsetzt, um 30 % und der Schaden, den der Schild nimmt, wird um 65 % reduziert (nicht stapelbar). | |||
| 60 s | 35 s | 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Raketenwerfer benutzen. | |
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich dein Klettertempo um 50 % (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Energiewaffen um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar). | |||
| 30 s | 1 s | 1 | Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahl angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das {ActiveSkillMainValueByRank}-fache verstärkt. | |
| 30 s | 1 s | 1 | Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahlblüte angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das {ActiveSkillMainValueByRank}-fache verstärkt. | |
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Wasser einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich der Schaden der letzten Kugel im Magazin vollautomatischer Waffen um 100 % (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, verfolgen deine Sphären ihr Ziel und deine Maximallast wird um 300 erhöht (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, verringert sich die Abklingzeit der Partnerfähigkeiten aller anderen Pals in deinem Team um 10 % (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, werden Gegner weniger schnell auf dich aufmerksam (nicht stapelbar). | |||
| 30 s | 1 s | 1 | Auge von Cthulhu stürmt auf Befehl auf einen anvisierten Gegner zu und rammt ihn. | |
| 50 s | 30 s | 1 | Vulmag kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer ändert und ihre Kraft um 30 % steigt. | |
| 1 | Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Rote Beeren von seinem Rücken abwerfen. Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er alle 5 Minuten die Sattheit des hungrigsten Pals um 100 wieder her (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, verursachst du beim Bergbau 30 % mehr Schaden und das Gewicht von Stein wird um 80 % gesenkt (nicht stapelbar). | |||
| 120 s | 10 s | 1 | Kann auf Befehl Gegnern in der Nähe eine bestimmte Zeit lang mit einem Feuer-Sturmgewehr einheizen. | |
| 60 s | 20 s | 1 | Kann auf Befehl als Handgranate ausgerüstet werden und verursacht beim Aufschlag eine Eis-Explosion. | |
| 1 | Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Karamell-Zuckerwatte abwerfen. Wenn dieser Pal im Lager ist, sinkt die Sattheit von Arbeitspals um -15 % langsamer (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Gras um 15 % erhöht (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Elektro außer Rayhound in deinem Team um 5 %. | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis und ihre Kraft steigt um 5 %. | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Elektro einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar). | |||
| 5 s | 1 s | 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal mit einem Eishammer angreifen. | |
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Eis um 15 % erhöht (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, wird deine Unverwundbarkeitsdauer beim Rollen und Ausweichen um 15 % verlängert (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Drache um 15 % erhöht (nicht stapelbar). | |||
| 50 s | 40 s | 1 | Kann auf Befehl dank seines eisernen Willens seinen Angriff vorübergehend um 60 % und seine Verteidigung vorübergehend um 60 % erhöhen. | |
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Erde um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Dumud auf eine Viehfarm und es wird manchmal Hochwertiges Pal-Öl abwerfen. | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Schatten um 15 % erhöht (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verringert sich jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, die Abklingzeit der Aktivfähigkeiten aller Pals in deinem Team um 30 % (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Eis um 40 % erhöht (nicht stapelbar). | |||
| 60 s | 20 s | 1 | Kann auf Befehl als Handgranate ausgerüstet werden und verursacht beim Aufschlag eine Elektro-Explosion. | |
| 5 s | 30 s | 1 | Kann auf Befehl sich selbst und dich für {ActiveSkillOverWriteEffectTime} Sekunden tarnen und für Gegner unsichtbar machen. | |
| 5 s | 30 s | 1 | Kann auf Befehl sich selbst und dich für {ActiveSkillOverWriteEffectTime} Sekunden tarnen und für Gegner unsichtbar machen. | |
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, sinken die LP deiner Pals beim gemeinsamen Kampf nach und nach, dafür steigt ihr Angriff um 40 % (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Arzneimittelherstellung um 1 (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit magischen Geschossen des Typs Schatten nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich. | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ist sein Bewegungstempo relativ hoch. | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Elektro um 15 % erhöht (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit Blitzen des Typs Elektro nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich. | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht von Schwefel und Steinkohle um 80 % gesenkt, und wenn du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Erde einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Drache um 40 % erhöht (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Drache einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Drache oder Schatten außer Eidrolon in deinem Team um 2 %. | |||
| 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Drache oder Feuer außer Eidrolon Ignis in deinem Team um 2 %. | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Beschmutzen“ bei (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn du ein Paladius im Team hast und Zwillingsspeeraktivierst, erscheint es und greift gemeinsam an. | |||
| 60 s | 30 s | 1 | Kann auf Befehl Pal-Statuetten in der Nähe aufspüren. | |
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit Blitzen des Typs Schatten nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich. | |||
| 1 | Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal ein Ei legen. | |||
| 120 s | 10 s | 1 | Kann auf Befehl als Waffe ausgerüstet werden, mit der sich explosive Eier verschießen lassen. | |
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Nahkampfwaffen um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar). | |||
| 30 s | 1 s | 1 | Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Schneeklaue angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das {ActiveSkillMainValueByRank}-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein Angriffstempo mit Nahkampfwaffen um 15 % erhöht (nicht stapelbar). | |
| 1 | Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Eisdrüsen abwerfen. | |||
| 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis, ihre Kraft steigt um 10 %, und sie tragen 2 Punkte zum Aufbau des Status „Einfrieren“ bei. | |||
| 1 | Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis und ihre Kraft steigt um 5 %. | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht ein Schwachpunkttreffer die Stärke des darauffolgenden Schwachpunkttreffers um 30 % (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn Prunelia im Lager ist, wird durch die Kraft seiner Gebete die Erntemenge von Feldfrüchten um 18 % erhöht. | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht aller Erze um 35 % gesenkt (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht aller Erze um 30 % gesenkt (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Beschmutzen“ (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten lassen sich Felsen um 500 % effizienter zerstören. | |||
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer und ihre Kraft steigt um 5 %. | |||
| 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Feuer außer Suzaku in deinem Team um 5 %. | |||
| 120 s | 1 s | 1 | Kann auf Befehl Gegner mit seinem Feuersurfing rammen. | |
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Anzünden“ bei (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, beginnst du das Angel-Minispiel mit einer um 7 % höheren Fangleiste. Außerdem füllt sich die Fangleiste, während der Balken auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 7 % schneller (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Feuererzeugung um 1 (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Anzünden“ betroffen ist, lodern um das Ziel herum Flammen auf, die Gegnern bei Berührung fortlaufend Schaden in Höhe von 15 % deines Angriffs zufügen (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Verfinstern“ (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten werden Angriffe der Typen Neutral und Schatten um 15 % verstärkt. | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Neutral um 40 % erhöht. Zusätzlich besteht beim Werfen von Pal-Sphären eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, diese nicht zu verbrauchen (nicht stapelbar). | |||
| 10 s | 10 s | 1 | Kann auf Befehl als Schwert ausgerüstet werden (Angriff: {ActiveSkillMainValueByRank}). Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, wird Skutlass kampfunfähig. Wird auch kampfunfähig, wenn du mit ihm einen Fokushieb ausführst. | |
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Feuer um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Rooby auf eine Viehfarm und es wird manchmal Feuerdrüsen abwerfen. | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Anzünden“ betroffen ist, explodiert das Ziel und nimmt zusätzlich Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs (nicht stapelbar). | |||
| 10 s | 10 s | 1 | Kann auf Befehl als Schwert ausgerüstet werden (Angriff: {ActiveSkillMainValueByRank}). Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, wird Skutlass Ignis kampfunfähig. Wird auch kampfunfähig, wenn du mit ihm einen Fokushieb ausführst. | |
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer und ihre Kraft steigt um 5 %. | |||
| 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer und ihre Kraft steigt um 5 %. | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit dem Status „Verheddern“ leichter fangen (nicht stapelbar). | |||
| 10 s | 30 s | 1 | Kann auf Befehl als Schild ausgerüstet werden. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wolle abwerfen. | |
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Neutral um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Cremis auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wolle abwerfen. | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und macht sich selbstständig auf die Suche nach Gegenständen in der Umgebung. | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und macht sich selbstständig auf die Suche nach Gegenständen in der Umgebung. | |||
| 1 | Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Honig produzieren. Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich der Angriff von Elizabee. | |||
| 1 | Wenn Lullu im Lager ist, vitalisiert es die Äcker und lässt Feldfrüchte um 50 % schneller gedeihen. | |||
| 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Schatten und ihre Kraft steigt um 5 %. | |||
| 1 | Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Feuer um 40 % erhöht (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, steigt beim Sprinten deine Verteidigung um 50 % (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit dem Status „Einfrieren“ leichter fangen (nicht stapelbar). | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du wirst beim Gleiten langsam hoch in die Luft getragen. | |||
| 1 | Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, beginnst du das Angel-Minispiel mit einer um 5 % höheren Fangleiste. Außerdem füllt sich die Fangleiste, während der Balken auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 5 % schneller (nicht stapelbar). | |||
| 100 s | 10 s | 1 | Kann auf Befehl als Flammenwerfer ausgerüstet werden. | |
| 100 s | 10 s | 1 | Kann auf Befehl als Waffe ausgerüstet werden, um Gegner mit einem eisigen Strahl anzugreifen. | |
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, erhältst du beim Aufsammeln eines Pal-Eis mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % ein zweites Pal-Ei (nicht stapelbar). | |||
| 5 s | 1 s | 1 | Gibt dir beim gemeinsamen Kampf mit seiner Wasserlanze Schützenhilfe. Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten über Wasser kannst du hohe Sprünge vollführen. | |
| 1 | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten lassen sich Bäume um 220 % und Erze um 500 % effizienter zerstören. | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du gleitest schneller und kannst mit einer Hand schießen. | |||
| 1 | Wenn dieser Pal im Team ist, erzeugt er eine Explosion um dich herum, wenn deine LP auf 50 % oder darunter fallen (Feuer/Kraft: 100/„Anzünden“-Akkumulation: 777). Zusätzlich steigt dein Angriff um 30 %, solange deine LP bei 50 % oder darunter liegen (nicht stapelbar). | |||
| 600 s | 1 s | 1 | Kann auf Befehl zum nächstgelegenen Lager zurückzukehren. Funktioniert nicht aus Dungeons oder ähnlichen Orten heraus. |
1 / 3