Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 60
Gehen 120
Laufen 400
Sprinten 550
Transportieren
Wasser
Schwimmen 400
Schwimmsprint 550
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aquajet Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Durchnässen 35% | |
| 7 | Giftschuss Fernkampf | 30 | 2 s | 500–5000 | Vergiften 100% | |
| 15 | Düsterball Fernkampf | 50 | 2 s | 500–1000 | Verfinstern 50% | |
| 22 | Düsterwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Verfinstern 50% | |
| 30 | Säureschauer Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Durchnässen 100% | |
| 40 | Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| 50 | Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| 70 | Irrlichtschwarm Fernkampf | 600 | 30 s | 1500 | Verfinstern 100% |
Ei-Fähigkeiten 9
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Sandtornado Fernkampf | 200 | 12 s | 100–3000 | Beschmutzen 65% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Multischnitter Fernkampf | 160 | 8 s | 500–5000 | Verheddern 35% | |
| Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% |
Beute 5
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Giftdrüse | Wild | 2–4 | 100% |
| Wasserpal-Schleim | Wild | 1 | 100% |
| Killamari-Tentakel | Wild | 1 | 50% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 1–2 | 100% |
| Seltener Pelz | Alpha-Pal | 1–2 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Tag-Markierungen
- 201
- Nacht-Markierungen
- 361
- Wildnisstufe
- 5–62
- Dungeonboss
- 10–13
- Zeit
- Nur nachts
Angelplätze
Zucht
Zuchtrang 2770 Niedriger ist stärker. Platz 257 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Vollkommen emotionslos Killamari
Emotionless Killamari
- LP
- 72 +12
- Angriff
- 60
- Verteidigung
- 70
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +6%
- Angriff
- +4.1%
- Verteidigung
- +3.7%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 0
- Kampfthema
- Niedlich