Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 220
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 90
Caminar 180
Carrera 900
Esprintar 1260
Agua
Nadar 270
Esprint al nadar 378
Técnicas activas 9
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| 7 | Onda voltaica A distancia | 80 | 4 s | 300 | Electrocución 103% | |
| 15 | Rayo letal A distancia | 160 | 8 s | 500–2000 | Electrocución 100% | |
| 22 | Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| 30 | Impacto eléctrico A distancia | 500 | 24 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| 40 | Riel eléctrico A distancia | 600 | 30 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| 45 | Carga fugaz Único · Cuerpo a cuerpo | 500 | 24 s | 2500 | Electrocución 100% | |
| 50 | Destello eléctrico Único · Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| 70 | Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — |
Técnicas de huevo 36
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Lazada A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro flamígero A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Canal flamígero A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Arena huracanada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido rocoso A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Carga cañón A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% |
Botines 10
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Artefacto deteriorado de civilización antigua | Salvaje | 30–50 | 100% |
| Augita de rayo | Salvaje | 10–20 | 100% |
| Artefacto dormido de civilización antigua | Salvaje | 10–20 | 100% |
| Artefacto bonito de civilización antigua | Salvaje | 4–8 | 100% |
| Órgano eléctrico | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Artefacto luminoso de civilización antigua | Salvaje | 2–3 | 50% |
| Artefacto brillante de civilización antigua | Salvaje | 1 | 25% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 7–8 | 100% |
| Pelaje valioso | Pal alfa | 2–3 | 100% |
| Plano de escopeta de energía 4 | Pal alfa | 1 | 3% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores de la Paldex
- 112
- Nivel salvaje
- 63–80
- Pal alfa salvaje
- 57–66
Cría
Rango de cría 420 Lo más bajo es más fuerte. 37 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
Puede nacer mediante el promedio de rangos de cría.
Rangos de cría cercanos
- 400 Xenolord
- 410 Blazamut
- 420 Azurmane
- 430 Starryon Primo
- 440 Elgrove Cryst
Descendencia única
Variantes 1
- Pal alfa
Equino del trueno azul Azurmane
Blue Lightning Steed Azurmane
- PV
- 156 +26
- Ataque
- 120
- Defensa
- 110
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +2.5%
- Ataque
- +1.7%
- Defensa
- +2.1%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Enfriamiento