Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 100
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 75
Caminar 150
Carrera 700
Esprintar 1000
Transportación
Agua
Nadar 210
Esprint al nadar 300
Técnicas activas 8
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tirocieno A distancia | 40 | 2 s | 500–5000 | Lodo 50% | |
| 7 | Aliento helador A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Congelación 100% | |
| 15 | Muro gélido A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Congelación 100% | |
| 22 | Ataque nieve Único · Cuerpo a cuerpo | 250 | 12 s | 2000 | Congelación 100% | |
| 30 | Cadena de témpanos A distancia | 300 | 16 s | 2500 | Congelación 100% | |
| 40 | Pico ventisca A distancia | 450 | 20 s | 1000–5000 | Congelación 100% | |
| 50 | Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| 70 | Ataque nieve: ira Único · Cuerpo a cuerpo | 650 | 30 s | 2000 | Congelación 100% |
Técnicas de huevo 42
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Lazada A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro flamígero A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Canal flamígero A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Arena huracanada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido rocoso A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Carga cañón A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Hoja reflejo A distancia | 400 | 20 s | 500–4000 | Hiedra 100% | |
| Viento cruzado A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Cañonazo de agua A distancia | 250 | 12 s | 500–3000 | Empape 100% | |
| Hidrorrebanador A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Empape 100% | |
| Oleada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Empape 100% | |
| Muro gélido A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido eólico A distancia | 600 | 30 s | 1200 | Hiedra 100% |
Botines 19
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Cuerno | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Órgano de hielo | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Cuero | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Agua sagrada del Árbol del Mundo | Salvaje | 2–4 | 75% |
| Augita de hielo | Salvaje | 1–3 | 50% |
| Artefacto deteriorado de civilización antigua | Salvaje | 1–10 | 10% |
| Artefacto dormido de civilización antigua | Salvaje | 1–5 | 5% |
| Artefacto bonito de civilización antigua | Salvaje | 1–3 | 3.3% |
| Artefacto luminoso de civilización antigua | Salvaje | 1–2 | 2.5% |
| Artefacto brillante de civilización antigua | Salvaje | 1 | 2% |
| Agua sagrada del Árbol del Mundo | Pal alfa | 20–30 | 100% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 7–9 | 100% |
| Pelaje valioso | Pal alfa | 2–3 | 100% |
| Augita de hielo | Pal alfa | 1–3 | 100% |
| Artefacto deteriorado de civilización antigua | Pal alfa | 1–10 | 50% |
| Artefacto dormido de civilización antigua | Pal alfa | 1–5 | 25% |
| Artefacto bonito de civilización antigua | Pal alfa | 1–3 | 15% |
| Artefacto luminoso de civilización antigua | Pal alfa | 1–2 | 12.5% |
| Artefacto brillante de civilización antigua | Pal alfa | 1 | 10% |
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores de la Paldex
- 69
- Nivel salvaje
- 75–77
Cría
Rango de cría 440 Lo más bajo es más fuerte. 39 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No nace mediante el promedio de rangos. Solo admite combinaciones únicas o de la misma especie.
Rangos de cría cercanos
- 420 Azurmane
- 430 Starryon Primo
- 440 Elgrove Cryst
- 450 Faleris Aqua
- 460 Pierdon Cryst
Combinaciones únicas
Descendencia única
Variantes 2
- Pal alfa
Astado helado Elgrove Cryst
Frozen Minotaur Elgrove Cryst
- PV
- 144 +24
- Ataque
- 100
- Defensa
- 105
- Probabilidad de captura
- ×0.7
- Se ha vuelto loco
Se ha vuelto loco Elgrove Cryst
Rampaging Elgrove Cryst
- PV
- 144 +24
- Ataque
- 100
- Defensa
- 105
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +3%
- Ataque
- +2.5%
- Defensa
- +2.3%
Rasgos
- Grado biológico
- 3
- Tema de batalla
- Enfriamiento