Paldeck No.072
Le gusta el olor que desprenden las criaturas que se encuentran en el umbral de la muerte. Si un Maraith se te arrima mucho, ya puedes intuir el porqué.
Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 50
Apoyo 100
Energía 130
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 100
Caminar 160
Carrera 700
Esprintar 1100
Transportación
Agua
Nadar 210
Esprint al nadar 330
Técnicas activas 9
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo candente A distancia | 40 | 2 s | 500–5000 | Quemadura 50% | |
| 7 | Orbe oscuro A distancia | 50 | 2 s | 500–1000 | Oscuridad 50% | |
| 15 | Flecha fulgurante A distancia | 120 | 8 s | 500–5000 | Quemadura 102% | |
| 22 | Estallido sombrío A distancia | 80 | 4 s | 300 | Oscuridad 50% | |
| 30 | Fuego fatuo A distancia | 200 | 12 s | 500–5000 | Quemadura 102% | |
| 35 | Acelerón espiritual Único · Cuerpo a cuerpo | 300 | 16 s | 1000–2500 | Oscuridad 100% | |
| 40 | Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| 50 | Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| 70 | Ánima oscura A distancia | 600 | 30 s | 1500 | Oscuridad 100% |
Técnicas de huevo 15
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% |
Botines 5
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Hueso | Salvaje | 1–2 | 100% |
| Petróleo crudo | Salvaje | 1 | 50% |
| Espíritu de Pal pequeño | Salvaje | 1 | 15% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 2–4 | 100% |
| Garra valiosa | Pal alfa | 2–4 | 100% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores nocturnos
- 356
- Nivel salvaje
- 38–59
- jefe de mazmorra
- 42–45
- Tiempo
- Solo noche
Cría
Rango de cría 1710 Lo más bajo es más fuerte. 156 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
Puede nacer mediante el promedio de rangos de cría.
Rangos de cría cercanos
- 1690 Beakon
- 1700 Carnibora
- 1710 Maraith
- 1720 Petallia
- 1730 Tarantriss
Descendencia única
Variantes 2
- Pal alfa
Mensajero del Inframundo Maraith
Messenger of Death Maraith
- PV
- 90 +15
- Ataque
- 105
- Defensa
- 80
- Probabilidad de captura
- ×0.7
- Se ha vuelto loco
Se ha vuelto loco Maraith
Rampaging Maraith
- PV
- 90 +15
- Ataque
- 105
- Defensa
- 80
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +5.3%
- Ataque
- +2.3%
- Defensa
- +3.3%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Feroz