Paldeck No.094
Peut se décomposer en 215 morceaux. Une fois réassemblé, cet étrange Pal se remet à bouger comme si de rien n’était. Si l’on mélange des pièces provenant d’un autre individu, son identité s’effondre... et il sombre dans une crise existentielle.
Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Déplacements
Terrestre
Transport de charges
Eau
Passifs d’espèce 1
Compétences actives 8
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Puissant À distance | 80 | 4 s | 600–3000 | — | |
| 7 | Explosion Rocailleuse À distance | 80 | 4 s | 500–4000 | Embourbement 100% | |
| 15 | Canon à Pierre À distance | 120 | 8 s | 500–2500 | Embourbement 35% | |
| 22 | Tremblement À distance | 300 | 16 s | 1200 | Embourbement 100% | |
| 30 | Lance-Roche À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Embourbement 100% | |
| 40 | Coupe-Sol Unique · À distance | 450 | 20 s | 3500 | — | |
| 50 | Tourbillon de Sable À distance | 500 | 24 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| 70 | Impact Rocheux Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Embourbement 100% |
Compétences d’œuf 30
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% | |
| Apocalypse À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Cécité 100% | |
| Lierre Circulaire À distance | 300 | 16 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Geyser À distance | 160 | 8 s | 2500 | Trempé 100% | |
| Pluie Volcanique À distance | 450 | 20 s | 2000 | Brûlure 100% | |
| Explosion Sacrée À distance | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Mur de Flammes À distance | 250 | 12 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Lame Aérienne À distance | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Éclabousse-Mur À distance | 300 | 16 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Triple Étincelle À distance | 250 | 12 s | 300–3000 | Électrisation 100% | |
| Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Concentration de Flammes À distance | 300 | 16 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Chute de Diamants À distance | 600 | 30 s | 5000 | Gel 100% | |
| Pluie Foudroyante À distance | 400 | 20 s | 2000 | Électrisation 100% |
Butins 11
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Relique antique détériorée | Sauvage | 1–50 | 100% |
| Éclat terra | Sauvage | 10–20 | 100% |
| Relique antique dormante | Sauvage | 1–20 | 100% |
| Relique antique intacte | Sauvage | 1–8 | 100% |
| Minerai de métal | Sauvage | 2–3 | 100% |
| Eau sacrée de l’Arbre-Monde | Sauvage | 2–4 | 75% |
| Éclat fulgura | Sauvage | 1–3 | 50% |
| Relique antique lumineuse | Sauvage | 1–3 | 50% |
| Relique antique rayonnante | Sauvage | 1 | 25% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 6–7 | 100% |
| Entrailles précieuses | Pal Alpha | 6–7 | 100% |
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 33
- Niveau à l’état sauvage
- 55–80
- Alpha sauvage
- 55
Élevage
Rang d’élevage 260 Une valeur plus faible est meilleure. 26 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Peut éclore par élevage selon la moyenne des rangs.
Rangs d’élevage proches
- 240 Lyleen
- 250 Dualith Noct
- 260 Knocklem
- 270 Celesdir Noct
- 280 Solenne
Descendance unique
Variantes 2
- Pal Alpha
Armure ambulante Knocklem
Suit of Armor Knocklem
- PV
- 126 +21
- Attaque
- 110
- Défense
- 135
- Chances de capture
- ×0.7
- Sauvage
Sauvage
- PV
- 126 +21
- Attaque
- 110
- Défense
- 135
- Chances de capture
- ×1
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +3.8%
- Attaque
- +2.1%
- Défense
- +1.1%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 5
- Thème de combat
- Féroce