Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 100
Soutien 100
Endurance 100
Déplacements
Terrestre
Marche lente 100
Marche 200
Course 600
Sprinter 900
Transport de charges
Eau
Nage 180
Accélération en nage 270
Compétences actives 8
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Boueux À distance | 40 | 2 s | 500–5000 | Embourbement 50% | |
| 7 | Tir Puissant À distance | 80 | 4 s | 600–3000 | — | |
| 15 | Explosion Rocailleuse À distance | 80 | 4 s | 500–4000 | Embourbement 100% | |
| 22 | Lame Aérienne À distance | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| 30 | Saltogriffe Unique · Mêlée | 300 | 16 s | 100 | — | |
| 40 | Roulagriffe Unique · Mêlée | 400 | 20 s | 400–3000 | — | |
| 50 | Tourbillon de Sable À distance | 500 | 24 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| 70 | Impact Rocheux Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Embourbement 100% |
Compétences d’œuf 42
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% | |
| Apocalypse À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Cécité 100% | |
| Lierre Circulaire À distance | 300 | 16 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Geyser À distance | 160 | 8 s | 2500 | Trempé 100% | |
| Pluie Volcanique À distance | 450 | 20 s | 2000 | Brûlure 100% | |
| Explosion Sacrée À distance | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Mur de Flammes À distance | 250 | 12 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Lame Aérienne À distance | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Éclabousse-Mur À distance | 300 | 16 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Triple Étincelle À distance | 250 | 12 s | 300–3000 | Électrisation 100% | |
| Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Concentration de Flammes À distance | 300 | 16 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tourbillon de Sable À distance | 500 | 24 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Comète À distance | 180 | 8 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tranche-Faisceau À distance | 350 | 16 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Chute de Diamants À distance | 600 | 30 s | 5000 | Gel 100% | |
| Tremblement À distance | 300 | 16 s | 1200 | Embourbement 100% | |
| Pluie Foudroyante À distance | 400 | 20 s | 2000 | Électrisation 100% | |
| Impact Rocheux Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Canon Chargé À distance | 400 | 20 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Feuille Ricochet À distance | 400 | 20 s | 500–4000 | Entrave 100% | |
| Vent Croisé À distance | 500 | 24 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Double-Aqua À distance | 250 | 12 s | 500–3000 | Trempé 100% | |
| Hydro Tranchant À distance | 350 | 16 s | 4000 | Trempé 100% | |
| Vague Scélérate À distance | 500 | 24 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Mur de Glace À distance | 200 | 12 s | 5000 | Gel 100% | |
| Rafale Vent À distance | 600 | 30 s | 1200 | Entrave 100% |
Butins 10
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Relique antique détériorée | Sauvage | 30–50 | 100% |
| Éclat terra | Sauvage | 10–20 | 100% |
| Relique antique dormante | Sauvage | 10–20 | 100% |
| Relique antique intacte | Sauvage | 4–8 | 100% |
| Cuir | Sauvage | 2–3 | 100% |
| Âme de Pal majeur | Sauvage | 1–2 | 100% |
| Relique antique lumineuse | Sauvage | 2–3 | 50% |
| Relique antique rayonnante | Sauvage | 1 | 25% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 3–5 | 100% |
| Griffe précieuse | Pal Alpha | 2–3 | 100% |
Vendu par 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 360
- Niveau à l’état sauvage
- 37–80
Élevage
Rang d’élevage 870 Une valeur plus faible est meilleure. 77 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Peut éclore par élevage selon la moyenne des rangs.
Rangs d’élevage proches
- 850 Prixter Lux
- 860 Frostplume
- 870 Sekhmet
- 880 Ghangler
- 890 Loomen
Variantes 1
- Pal Alpha
Ravageur du Soleil ardent Sekhmet
Cutthroat Sun Snuffer Sekhmet
- PV
- 132 +22
- Attaque
- 115
- Défense
- 100
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +3.5%
- Attaque
- +1.9%
- Défense
- +2.5%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 3
- Thème de combat
- Réfrigération