Combate
O comprimento da barra é relativo ao maior valor entre os Pals deste catálogo, não ao limite do jogo.
Ataque corpo a corpo 100
Suporte 100
Fôlego 130
Movimentação
Terra
Caminhada lenta 50
Caminhada 100
Corrida 600
Correr 1000
Carga transportada
Água
Nado 180
Arrancada na água 300
Habilidade ativa 8
| Lv | Elemento | Nome | Poder da habilidade | Recarga | Alcance | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tiro de Faísca À distância | 50 | 2s | 1200–5000 | Eletrificação 100% | |
| 7 | Onda de Choque À distância | 80 | 4s | 300 | Eletrificação 103% | |
| 15 | Trovão Linear À distância | 160 | 8s | 500–2000 | Eletrificação 100% | |
| 22 | Soco Rajada Exclusivo · Corpo a corpo | 180 | 8s | 700 | Eletrificação 100% | |
| 30 | Trovão Triplo À distância | 200 | 12s | 5000 | Eletrificação 103% | |
| 40 | Golpe Relâmpago À distância | 300 | 16s | 500 | Eletrificação 100% | |
| 50 | Faísca Relâmpago À distância | 450 | 20s | 500–3000 | Eletrificação 100% | |
| 70 | Trilho de Trovão À distância | 600 | 30s | 500–3000 | Eletrificação 100% |
Habilidades de ovo 17
| Elemento | Nome | Poder da habilidade | Recarga | Alcance | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| Corrente Hídrica À distância | 450 | 20s | 500–1800 | Encharcamento 100% | |
| Laser Negro À distância | 450 | 20s | 500–1800 | Escuridão 100% | |
| Iceberg À distância | 120 | 8s | 100–5000 | Congelamento 100% | |
| Rajada Pal À distância | 450 | 20s | 500–1800 | — | |
| Bomba Salpicadora À distância | 200 | 12s | 1000–5000 | Encharcamento 100% | |
| Sopro de Dragão À distância | 160 | 8s | 500–1500 | Queimadura 100% | |
| Baforada de Fogo À distância | 160 | 8s | 500–1500 | Queimadura 100% | |
| Bomba Poderosa À distância | 120 | 8s | 1000–5000 | — | |
| Faísca Relâmpago À distância | 450 | 20s | 500–3000 | Eletrificação 100% | |
| Rajada Solar À distância | 450 | 20s | 500–1800 | Prisão de vinhas 100% | |
| Canhão de Dragão À distância | 40 | 2s | 500–4000 | Queimadura 35% | |
| Tiro de Faísca À distância | 50 | 2s | 1200–5000 | Eletrificação 100% | |
| Laser Certeiro À distância | 140 | 8s | 5000 | Eletrificação 100% | |
| Inferno À distância | 500 | 24s | 100–1000 | Queimadura 100% | |
| Trovão Triplo À distância | 200 | 12s | 5000 | Eletrificação 103% | |
| Meteoro de Dragão À distância | 600 | 30s | 500–5000 | Queimadura 45% | |
| Bola de Pesadelos À distância | 300 | 16s | 1000–5000 | Escuridão 65% |
Drops 12
| Nome | Encontros | Quantidade | Taxa |
|---|---|---|---|
| Relíquia Deteriorada da Civilização Antiga | Selvagem | 1–50 | 100% |
| Fulgorita do Raio | Selvagem | 1–20 | 100% |
| Relíquia Adormecida da Civilização Antiga | Selvagem | 1–20 | 100% |
| Relíquia Deslumbrante da Civilização Antiga | Selvagem | 1–8 | 100% |
| Couro | Selvagem | 2–3 | 100% |
| Madeira Dura | Selvagem | 1–3 | 100% |
| Órgão Elétrico | Selvagem | 1–2 | 100% |
| Água Benta da Árvore Mundial | Selvagem | 2–4 | 75% |
| Relíquia Brilhante da Civilização Antiga | Selvagem | 1–3 | 50% |
| Relíquia Reluzente da Civilização Antiga | Selvagem | 1 | 25% |
| Peça da Civilização Antiga | Pal Alfa | 4–6 | 100% |
| Pele Valiosa | Pal Alfa | 4–6 | 100% |
Equipamento de Pal 1
Habitat
Quantidade de marcadores da Paldex e níveis das tabelas de surgimento. As posições ficam no Mapa do mundo.
- Marcadores da Paldex
- 40
- Nível selvagem
- 35–80
- Alfa de campo
- 31
Cruzamento
Rank de cruzamento 1440 Quanto menor, mais forte. 129 de 301 no catálogo.
Um par da mesma espécie mantém este Pal.
Não nasce por média de rank. Somente combinações exclusivas ou da mesma espécie.
Ranks de cruzamento próximos
- 1420 Skutlass
- 1430 Vanwyrm Cryst
- 1440 Mossanda Lux
- 1450 Shroomer Noct
- 1460 Dogen
Combinações exclusivas
Filhote exclusivo
Variantes 2
- Pal Alfa
Excêntrico Fulminado Mossanda Lux
Inheritor of the Storm Mossanda Lux
- PV
- 120 +20
- Ataque
- 100
- Defesa
- 100
- Chance de captura
- ×0.7
- Torre
Excêntrico Fulminado Mossanda Lux
Inheritor of the Storm Mossanda Lux
- PV
- 100
- Ataque
- 100
- Defesa
- 100
- Chance de captura
- ×1
Mais dados
Ganho de amizade
Bônus com amizade máxima.
- HP
- +4%
- Ataque
- +2.5%
- Defesa
- +2.5%
Características
- Grau biológico
- 3
- Tema de batalha
- Refrigerar