Paldeck No.062
Kann sich zusammenrollen und so mit enormer Geschwindigkeit fortbewegen. Früher hat man domestizierte Chillet mit Beuteln voll Milch auf die Weide gelassen und mithilfe ihrer Zentrifugalkraft Butter hergestellt.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 100
Gehen 180
Laufen 750
Sprinten 1050
Transportieren
Wasser
Schwimmen 1350
Schwimmsprint 1890
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eisrakete Fernkampf | 40 | 2 s | 800–3000 | Einfrieren 102% | |
| 7 | Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| 11 | Raketentackling Einzigartig · Nahkampf | 80 | 4 s | 300–1500 | — | |
| 15 | Drachenwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 200 | Anzünden 50% | |
| 22 | Eisschnitter Fernkampf | 80 | 4 s | 500–4000 | Einfrieren 50% | |
| 30 | Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| 40 | Eishauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Einfrieren 100% | |
| 50 | Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| 70 | Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% |
Ei-Fähigkeiten 13
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 12
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 30–50 | 100% |
| Eisbezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 10–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 4–8 | 100% |
| Eisdrüse | Wild | 2–3 | 100% |
| Leder | Wild | 2–3 | 100% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 2–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 2–4 | 100% |
| Seltener Pelz | Alpha-Pal | 2–4 | 100% |
| Eisdrüse | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
| Stoffkleidung: Bauplan 4 | Alpha-Pal | 1 | 3% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 117
- Wildnisstufe
- 32–80
- Feld-Alpha
- 11
- Dungeonboss
- 42–45
Zucht
Zuchtrang 2330 Niedriger ist stärker. Platz 213 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Wiesentänzer Chillet
Dancer on the Steppe Chillet
- LP
- 108 +18
- Angriff
- 80
- Verteidigung
- 80
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +4.5%
- Angriff
- +3.3%
- Verteidigung
- +3.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 0
- Kampfthema
- Niedlich