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Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 100
Angriff 100
Verteidigung 100
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 130

Bewegung

Land

Langsames Gehen 50
Gehen 100
Laufen 600
Sprinten 1000

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 275

Wasser

Schwimmen 180
Schwimmsprint 300

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
7Elektro Elektroschockwelle Elektroschockwelle Fernkampf 804 s300Elektrisieren 103%
15Elektro Blitzstrahl Blitzstrahl Fernkampf 1608 s500–2000Elektrisieren 100%
22Elektro Elektro-Punch Elektro-Punch Einzigartig · Nahkampf 1808 s700Elektrisieren 100%
30Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
40Elektro Blitzschlag Blitzschlag Fernkampf 30016 s500Elektrisieren 100%
50Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
70Elektro Donnerbahn Donnerbahn Fernkampf 60030 s500–3000Elektrisieren 100%

Ei-Fähigkeiten 17

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%

Beute 12

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
40
Wildnisstufe
35–80
Feld-Alpha
31

Zucht

Zuchtrang 1440 Niedriger ist stärker. Platz 129 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Bezugsquellen

Varianten 2

  • Vom Blitz getroffener Kraftprotz Mossanda Lux

    Vom Blitz getroffener Kraftprotz Mossanda Lux

    Inheritor of the Storm Mossanda Lux

    Alpha-Pal
    LP
    120 +20
    Angriff
    100
    Verteidigung
    100
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Vom Blitz getroffener Kraftprotz Mossanda Lux

    Vom Blitz getroffener Kraftprotz Mossanda Lux

    Inheritor of the Storm Mossanda Lux

    Turm
    LP
    100
    Angriff
    100
    Verteidigung
    100
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+4%
Angriff
+2.5%
Verteidigung
+2.5%

Eigenschaften

Biologische Klasse
3
Kampfthema
Kühlen