Paldeck No.078
Galt einst als Bote nahender Trockenzeit. In Dürrejahren wurde dieser Pal von den Menschen in der Hoffnung auf bessere Ernte gnadenlos gejagt.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Bewegung
Land
Transportieren
Wasser
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Luftkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | — | |
| 7 | Feuerschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Anzünden 50% | |
| 15 | Geisterlohe Fernkampf | 80 | 4 s | 1000–3000 | Anzünden 100% | |
| 22 | Lohepfeil Fernkampf | 120 | 8 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 30 | Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| 40 | Lohesturm Fernkampf | 200 | 12 s | 700–3000 | Anzünden 65% | |
| 50 | Feuerkugel Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 100% | |
| 70 | Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — |
Ei-Fähigkeiten 16
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 10
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 30–50 | 100% |
| Feuerbezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 10–20 | 100% |
| Feuerdrüse | Wild | 5–10 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 4–8 | 100% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 2–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 5–7 | 100% |
| Seltene Feder | Alpha-Pal | 5–7 | 100% |
| Pumpgun: Bauplan 4 | Alpha-Pal | 1 | 3% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 13
- Wildnisstufe
- 40–80
- Feld-Alpha
- 45
Zucht
Zuchtrang 1200 Niedriger ist stärker. Platz 105 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 1180 Wistella
- 1190 Bulldosu
- 1200 Suzaku
- 1210 Quivern
- 1220 Azurobe Cryst
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 2
- Alpha-Pal
Gebieter des sengenden Himmels Suzaku
Ruler of the Crimson Dawn Suzaku
- LP
- 144 +24
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 105
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Fuchsteufelswildes
Fuchsteufelswildes Suzaku
Rampaging Suzaku
- LP
- 144 +24
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 105
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +3%
- Angriff
- +2.3%
- Verteidigung
- +2.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild