Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 220
Bewegung
Land
Langsames Gehen 120
Gehen 240
Laufen 800
Sprinten 950
Transportieren
Wasser
Schwimmen 240
Schwimmsprint 285
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| 7 | Geisterlohe Fernkampf | 80 | 4 s | 1000–3000 | Anzünden 100% | |
| 15 | Säureschauer Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Durchnässen 100% | |
| 22 | Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| 30 | Grastornado Fernkampf | 200 | 12 s | 700–3000 | Verheddern 65% | |
| 40 | Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| 50 | Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| 70 | Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% |
Ei-Fähigkeiten 13
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 9
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 30–50 | 100% |
| Drachenbezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 10–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 4–8 | 100% |
| Hochwertiges Pal-Öl | Wild | 3 | 100% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 2–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 2–4 | 100% |
| Seltene Feder | Alpha-Pal | 2–4 | 100% |
Verkauft von 1
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 423
- Wildnisstufe
- 40–80
- Dungeonboss
- 42–45
Zucht
Zuchtrang 1210 Niedriger ist stärker. Platz 106 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 1190 Bulldosu
- 1200 Suzaku
- 1210 Quivern
- 1220 Azurobe Cryst
- 1230 Nitemary
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Reinweiße Himmelsschwingen Quivern
Snow-White Soarer Quivern
- LP
- 126 +21
- Angriff
- 100
- Verteidigung
- 100
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +3.8%
- Angriff
- +2.5%
- Verteidigung
- +2.5%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Kühlen