Paldeck No.075
Die Qualität des Bodens, über den ein Verdash hoppelt, verbessert sich immens und Pflanzen beginnen zu sprießen. Verspritzt man Herbizide, wird es das Gebiet meiden.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 50
Gehen 195
Laufen 500
Sprinten 700
Transportieren
Wasser
Schwimmen 500
Schwimmsprint 700
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Windschneider Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Verheddern 35% | |
| 7 | Felskanone Fernkampf | 120 | 8 s | 500–2500 | Beschmutzen 35% | |
| 15 | Samen-MG Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Verheddern 100% | |
| 22 | Steinsalve Fernkampf | 80 | 4 s | 500–4000 | Beschmutzen 100% | |
| 30 | Grastornado Fernkampf | 200 | 12 s | 700–3000 | Verheddern 65% | |
| 35 | Wirbelwindtritt Einzigartig · Nahkampf | 250 | 12 s | 1200 | Verheddern 100% | |
| 40 | Wurzelpeitsche Fernkampf | 250 | 12 s | 500–5000 | Verheddern 100% | |
| 50 | Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| 70 | Windschlag Fernkampf | 600 | 30 s | 1200 | Verheddern 100% |
Ei-Fähigkeiten 16
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 5
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Leder | Wild | 1–2 | 100% |
| Knochen | Wild | 1 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 4–6 | 100% |
| Seltener Pelz | Alpha-Pal | 4–6 | 100% |
| Einzelschuss-Gewehr: Bauplan 4 | Alpha-Pal | 1 | 3% |
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 83
- Wildnisstufe
- 52–53
- Feld-Alpha
- 35
Zucht
Zuchtrang 1160 Niedriger ist stärker. Platz 101 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Varianten 1
- Alpha-Pal
Windschneller Waldläufer Verdash
Gale of the Forest Verdash
- LP
- 108 +18
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 90
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +4.5%
- Angriff
- +1.9%
- Verteidigung
- +2.9%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Kühlen