Zum Inhalt springen

Paldeck No.099

Generiert Energie, indem es sich Information einverleibt. Scheint regelmäßig Nachrichten an jemanden zu senden. – Habe die letzte Nachricht aus Versehen gefressen. Worum ging’s? Over.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 110
Angriff 120
Verteidigung 130
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 250

Bewegung

Land

Langsames Gehen 115
Gehen 230
Laufen 790
Sprinten 1200

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 500

Wasser

Schwimmen 237
Schwimmsprint 360

Spezies-Passivfähigkeiten 1

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
7Drache Drachenwelle Drachenwelle Fernkampf 804 s200Anzünden 50%
15Neutral Luftklinge Luftklinge Fernkampf 1608 s1500–5000
22Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
30Eis Eisschneise Eisschneise Fernkampf 30016 s2500Einfrieren 100%
40Drache Komet Komet Fernkampf 1808 s5000Anzünden 100%
50Drache Strahlenschere Strahlenschere Fernkampf 35016 s4000Anzünden 100%
70Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%

Ei-Fähigkeiten 29

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%
Schatten Apokalypse Apokalypse Fernkampf 40020 s100–5000Verfinstern 100%
Gras Ringelranke Ringelranke Fernkampf 30016 s5000Verheddern 100%
Wasser Geysirschneise Geysirschneise Fernkampf 1608 s2500Durchnässen 100%
Feuer Vulkanischer Regen Vulkanischer Regen Fernkampf 45020 s2000Anzünden 100%
Neutral Heiliger Zorn Heiliger Zorn Fernkampf 70030 s5000
Feuer Feuerwall Feuerwall Fernkampf 25012 s5000Anzünden 100%
Wasser Gischtwand Gischtwand Fernkampf 30016 s5000Durchnässen 100%
Elektro Tri-Funken Tri-Funken Fernkampf 25012 s300–3000Elektrisieren 100%
Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000
Feuer Feuertrichter Feuertrichter Fernkampf 30016 s5000Anzünden 100%
Erde Dünenwirbel Dünenwirbel Fernkampf 50024 s5000Beschmutzen 100%
Eis Diamantsturz Diamantsturz Fernkampf 60030 s5000Einfrieren 100%
Erde Steinberster Steinberster Fernkampf 30016 s1200Beschmutzen 100%
Elektro Blitzdusche Blitzdusche Fernkampf 40020 s2000Elektrisieren 100%

Beute 4

Pal-Ausrüstung 1

Zucht

Zuchtrang 990 Niedriger ist stärker. Platz 84 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Benachbarte Zuchtränge

Einzigartige Kombinationen

Einzigartiger Nachkomme

Bezugsquellen

Varianten 3

  • Planetenfresser Xenogard

    Planetenfresser Xenogard

    Planet-Devouring Dragon Xenogard

    Alpha-Pal
    LP
    132 +22
    Angriff
    120
    Verteidigung
    130
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Planetenfresser Xenogard

    Planetenfresser Xenogard

    Planet-Devouring Dragon Xenogard

    Alpha-Pal
    LP
    110
    Angriff
    120
    Verteidigung
    130
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1
  • Wild

    Wild

    Wild
    LP
    110
    Angriff
    120
    Verteidigung
    130
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+3.5%
Angriff
+1.7%
Verteidigung
+1.3%

Eigenschaften

Biologische Klasse
0
Kampfthema
Wild