Paldeck No.099
Generiert Energie, indem es sich Information einverleibt. Scheint regelmäßig Nachrichten an jemanden zu senden. – Habe die letzte Nachricht aus Versehen gefressen. Worum ging’s? Over.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 250
Bewegung
Land
Langsames Gehen 115
Gehen 230
Laufen 790
Sprinten 1200
Transportieren
Wasser
Schwimmen 237
Schwimmsprint 360
Spezies-Passivfähigkeiten 1
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| 7 | Drachenwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 200 | Anzünden 50% | |
| 15 | Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| 22 | Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| 30 | Eisschneise Fernkampf | 300 | 16 s | 2500 | Einfrieren 100% | |
| 40 | Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| 50 | Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| 70 | Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% |
Ei-Fähigkeiten 29
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% |
Beute 4
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Meteoritenbruchstück | Wild | 5–12 | 100% |
| Hochwertiges Pal-Öl | Wild | 3–5 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 4–6 | 100% |
| Seltenes Organ | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Zucht
Zuchtrang 990 Niedriger ist stärker. Platz 84 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 970 Venusa
- 980 Sootseer
- 990 Xenogard
- 1000 Solmora Lux
- 1010 Majex
Varianten 3
- Alpha-Pal
Planetenfresser Xenogard
Planet-Devouring Dragon Xenogard
- LP
- 132 +22
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 130
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Alpha-Pal
Planetenfresser Xenogard
Planet-Devouring Dragon Xenogard
- LP
- 110
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 130
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
- Wild
Wild
- LP
- 110
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 130
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +3.5%
- Angriff
- +1.7%
- Verteidigung
- +1.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 0
- Kampfthema
- Wild