Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 80
Unterstützung 110
Ausdauer 140
Bewegung
Land
Langsames Gehen 70
Gehen 110
Laufen 750
Sprinten 1080
Transportieren
Wasser
Schwimmen 225
Schwimmsprint 324
Aktivfähigkeiten 10
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Doppelbiss Einzigartig · Nahkampf | 40 | 2 s | 150 | — | |
| 2 | Alphazahn Einzigartig · Nahkampf | 50 | 2 s | 250 | — | |
| 3 | Schlammschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Beschmutzen 50% | |
| 7 | Powerschuss Fernkampf | 80 | 4 s | 600–3000 | — | |
| 15 | Steinsalve Fernkampf | 80 | 4 s | 500–4000 | Beschmutzen 100% | |
| 22 | Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| 30 | Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| 40 | Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| 50 | Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| 70 | Felshammer Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Beschmutzen 100% |
Ei-Fähigkeiten 30
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% |
Beute 3
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Leder | Wild | 1–2 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 2–4 | 100% |
| Seltener Pelz | Alpha-Pal | 2–4 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 52
- Wildnisstufe
- 53–56
- Dungeonboss
- 47–49
Zucht
Zuchtrang 2230 Niedriger ist stärker. Platz 203 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 2210 Dazemu
- 2220 Kingpaca
- 2230 Yakumo
- 2240 Finsider Ignis
- 2250 Wispaw
Varianten 1
- Alpha-Pal
Unbeugsamer Wächter Yakumo
Unwavering Loyalty Yakumo
- LP
- 102 +17
- Angriff
- 85
- Verteidigung
- 85
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +4.8%
- Angriff
- +3.1%
- Verteidigung
- +3.1%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 3
- Kampfthema
- Kühlen