Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 60
Gehen 120
Laufen 360
Sprinten 540
Transportieren
Wasser
Schwimmen 108
Schwimmsprint 162
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Düsterball Fernkampf | 50 | 2 s | 500–1000 | Verfinstern 50% | |
| 7 | Düsterwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Verfinstern 50% | |
| 15 | Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 22 | Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| 30 | Eishagel Fernkampf | 450 | 20 s | 1000–5000 | Einfrieren 100% | |
| 40 | Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| 50 | Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| 70 | Irrlichtschwarm Fernkampf | 600 | 30 s | 1500 | Verfinstern 100% |
Ei-Fähigkeiten 9
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Sandtornado Fernkampf | 200 | 12 s | 100–3000 | Beschmutzen 65% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Multischnitter Fernkampf | 160 | 8 s | 500–5000 | Verheddern 35% | |
| Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% |
Beute 18
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Kleine Pal-Seele | Wild | 2 | 100% |
| Leder | Wild | 1–2 | 100% |
| Lebensquellwasser | Wild | 2–4 | 75% |
| Erdbezoar | Wild | 1–3 | 50% |
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 1–10 | 10% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 1–5 | 5% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 1–3 | 3.3% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 1–2 | 2.5% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 2% |
| Lebensquellwasser | Alpha-Pal | 20–30 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
| Seltenes Organ | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
| Erdbezoar | Alpha-Pal | 1–3 | 100% |
| Zerfallenes antikes Relikt | Alpha-Pal | 1–10 | 50% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Alpha-Pal | 1–5 | 25% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Alpha-Pal | 1–3 | 15% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Alpha-Pal | 1–2 | 12.5% |
| Strahlendes antikes Relikt | Alpha-Pal | 1 | 10% |
Verkauft von 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Tag-Markierungen
- 22
- Nacht-Markierungen
- 181
- Wildnisstufe
- 11–73
- Zeit
- Nur nachts
Zucht
Zuchtrang 2250 Niedriger ist stärker. Platz 205 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 2230 Yakumo
- 2240 Finsider Ignis
- 2250 Wispaw
- 2260 Robinquill
- 2270 Univolt
Varianten 1
- Alpha-Pal
Possierliche Phantompfötchen Wispaw
Adorable Phantom Thief Wispaw
- LP
- 102 +17
- Angriff
- 95
- Verteidigung
- 70
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +4.8%
- Angriff
- +2.7%
- Verteidigung
- +3.7%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 1
- Kampfthema
- Niedlich