Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 270
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 120
Caminar 225
Carrera 750
Esprintar 1100
Agua
Nadar 225
Esprint al nadar 330
Técnicas activas 9
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Cañón rocoso A distancia | 120 | 8 s | 500–2500 | Lodo 35% | |
| 7 | Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| 15 | Aliento helador A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Congelación 100% | |
| 22 | Garra gélida Único · Cuerpo a cuerpo | 300 | 16 s | 1200 | Congelación 100% | |
| 30 | Estallido rocoso A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| 40 | Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| 50 | Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| 55 | Explosión gélida Único · Cuerpo a cuerpo | 650 | 30 s | 3000 | Congelación 100% | |
| 70 | Lanza ventisca doble A distancia | 700 | 30 s | 1000–5000 | Congelación 100% |
Técnicas de huevo 36
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Lazada A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro flamígero A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Canal flamígero A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Arena huracanada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido rocoso A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Carga cañón A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% |
Botines 18
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Artefacto deteriorado de civilización antigua | Salvaje | 1–50 | 100% |
| Augita de hielo | Salvaje | 1–20 | 100% |
| Artefacto dormido de civilización antigua | Salvaje | 1–20 | 100% |
| Artefacto bonito de civilización antigua | Salvaje | 1–8 | 100% |
| Órgano de hielo | Salvaje | 2–5 | 100% |
| Cuero | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Agua sagrada del Árbol del Mundo | Salvaje | 2–4 | 75% |
| Artefacto luminoso de civilización antigua | Salvaje | 1–3 | 50% |
| Artefacto brillante de civilización antigua | Salvaje | 1 | 25% |
| Agua sagrada del Árbol del Mundo | Pal alfa | 20–30 | 100% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 4–6 | 100% |
| Garra valiosa | Pal alfa | 2–3 | 100% |
| Augita de hielo | Pal alfa | 1–3 | 100% |
| Artefacto deteriorado de civilización antigua | Pal alfa | 1–10 | 50% |
| Artefacto dormido de civilización antigua | Pal alfa | 1–5 | 25% |
| Artefacto bonito de civilización antigua | Pal alfa | 1–3 | 15% |
| Artefacto luminoso de civilización antigua | Pal alfa | 1–2 | 12.5% |
| Artefacto brillante de civilización antigua | Pal alfa | 1 | 10% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores de la Paldex
- 69
- Nivel salvaje
- 75–80
Cría
Rango de cría 50 Lo más bajo es más fuerte. 5 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No nace mediante el promedio de rangos. Solo admite combinaciones únicas o de la misma especie.
Variantes 4
- Pal alfa
Colmillos de hielo Bastigor
King of Frostfang Bastigor
- PV
- 168 +28
- Ataque
- 130
- Defensa
- 120
- Probabilidad de captura
- ×0.7
- Torre
Colmillos de hielo Bastigor
King of Frostfang Bastigor
- PV
- 168 +28
- Ataque
- 130
- Defensa
- 120
- Probabilidad de captura
- ×0.7
- Torre
Colmillos de hielo Bastigor
King of Frostfang Bastigor
- PV
- 140
- Ataque
- 130
- Defensa
- 120
- Probabilidad de captura
- ×1
- Torre
Colmillos de hielo Bastigor
King of Frostfang Bastigor
- PV
- 140
- Ataque
- 130
- Defensa
- 120
- Probabilidad de captura
- ×1
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +2%
- Ataque
- +1.3%
- Defensa
- +1.7%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Feroz