Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 130
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 50
Caminar 100
Carrera 600
Esprintar 1000
Transportación
Agua
Nadar 180
Esprint al nadar 300
Técnicas activas 8
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| 7 | Onda voltaica A distancia | 80 | 4 s | 300 | Electrocución 103% | |
| 15 | Rayo letal A distancia | 160 | 8 s | 500–2000 | Electrocución 100% | |
| 22 | Puñetazo fulminante Único · Cuerpo a cuerpo | 180 | 8 s | 700 | Electrocución 100% | |
| 30 | Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| 40 | Alcance atronador A distancia | 300 | 16 s | 500 | Electrocución 100% | |
| 50 | Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| 70 | Riel eléctrico A distancia | 600 | 30 s | 500–3000 | Electrocución 100% |
Técnicas de huevo 17
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% |
Botines 12
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Artefacto deteriorado de civilización antigua | Salvaje | 1–50 | 100% |
| Augita de rayo | Salvaje | 1–20 | 100% |
| Artefacto dormido de civilización antigua | Salvaje | 1–20 | 100% |
| Artefacto bonito de civilización antigua | Salvaje | 1–8 | 100% |
| Cuero | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Madera dura | Salvaje | 1–3 | 100% |
| Órgano eléctrico | Salvaje | 1–2 | 100% |
| Agua sagrada del Árbol del Mundo | Salvaje | 2–4 | 75% |
| Artefacto luminoso de civilización antigua | Salvaje | 1–3 | 50% |
| Artefacto brillante de civilización antigua | Salvaje | 1 | 25% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 4–6 | 100% |
| Pelaje valioso | Pal alfa | 4–6 | 100% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores de la Paldex
- 40
- Nivel salvaje
- 35–80
- Pal alfa salvaje
- 31
Cría
Rango de cría 1440 Lo más bajo es más fuerte. 129 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No nace mediante el promedio de rangos. Solo admite combinaciones únicas o de la misma especie.
Rangos de cría cercanos
- 1420 Skutlass
- 1430 Vanwyrm Cryst
- 1440 Mossanda Lux
- 1450 Shroomer Noct
- 1460 Dogen
Combinaciones únicas
Descendencia única
Variantes 2
- Pal alfa
Pal peculiar de rayo Mossanda Lux
Inheritor of the Storm Mossanda Lux
- PV
- 120 +20
- Ataque
- 100
- Defensa
- 100
- Probabilidad de captura
- ×0.7
- Torre
Pal peculiar de rayo Mossanda Lux
Inheritor of the Storm Mossanda Lux
- PV
- 100
- Ataque
- 100
- Defensa
- 100
- Probabilidad de captura
- ×1
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +4%
- Ataque
- +2.5%
- Defensa
- +2.5%
Rasgos
- Grado biológico
- 3
- Tema de batalla
- Enfriamiento