Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 350
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 100
Caminar 350
Carrera 1300
Esprintar 1900
Transportación
Agua
Nadar 390
Esprint al nadar 570
Pasivas de especie 2
Técnicas activas 10
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Estallido sombrío A distancia | 80 | 4 s | 300 | Oscuridad 50% | |
| 7 | Dispersión flamígera A distancia | 80 | 4 s | 1000–3000 | Quemadura 100% | |
| 15 | Fuego fatuo A distancia | 200 | 12 s | 500–5000 | Quemadura 102% | |
| 22 | Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| 30 | Lanza pétrea A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Lodo 100% | |
| 40 | Lanza doble Único · Cuerpo a cuerpo | 700 | 30 s | 1000 | — | |
| 50 | Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| 55 | Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| 60 | Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| 70 | Ánima oscura A distancia | 600 | 30 s | 1500 | Oscuridad 100% |
Técnicas de huevo 16
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Tornado de arena A distancia | 200 | 12 s | 100–3000 | Lodo 65% |
Botines 6
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Hexolita | Salvaje | 10 | 100% |
| Diamante | Salvaje | 1 | 100% |
| Espíritu de Pal grande | Salvaje | 1 | 100% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 6–8 | 100% |
| Menudillos valiosos | Pal alfa | 6–8 | 100% |
| Plano de casco de hexolita 4 | Pal alfa | 1 | 3% |
Equipo Pal 1
Cría
Rango de cría 190 Lo más bajo es más fuerte. 19 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No nace mediante el promedio de rangos. Solo admite combinaciones únicas o de la misma especie.
Rangos de cría cercanos
- 170 Jormuntide Ignis
- 180 Paladius
- 190 Necromus
- 200 Tetroise Primo
- 210 Knocklem Ignis
Variantes 1
- Pal alfa
Jinete de leyenda Necromus
Dark Knight of Legend Necromus
- PV
- 156 +26
- Ataque
- 145
- Defensa
- 120
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +2.5%
- Ataque
- +1%
- Defensa
- +1.7%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Leyenda