Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 110
Apoyo 100
Energía 400
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 50
Caminar 100
Carrera 800
Esprintar 1800
Transportación
Agua
Nadar 240
Esprint al nadar 540
Pasivas de especie 2
Técnicas activas 10
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tiro poderoso A distancia | 80 | 4 s | 600–3000 | — | |
| 7 | Misil de hielo A distancia | 40 | 2 s | 800–3000 | Congelación 102% | |
| 15 | Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| 22 | Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| 30 | Pico ventisca A distancia | 450 | 20 s | 1000–5000 | Congelación 100% | |
| 40 | Lanza deslumbrante Único · Cuerpo a cuerpo | 700 | 30 s | 2500 | — | |
| 50 | Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| 55 | Congelación A distancia | 700 | 30 s | 100–3000 | Congelación 100% | |
| 60 | Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| 70 | Descarga radiante A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — |
Técnicas de huevo 15
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% |
Botines 6
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Hexolita | Salvaje | 10 | 100% |
| Diamante | Salvaje | 1 | 100% |
| Espíritu de Pal grande | Salvaje | 1 | 100% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 6–8 | 100% |
| Menudillos valiosos | Pal alfa | 6–8 | 100% |
| Plano de armadura de hexolita ligera 4 | Pal alfa | 1 | 3% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Pal alfa salvaje
- 60
Cría
Rango de cría 180 Lo más bajo es más fuerte. 18 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No nace mediante el promedio de rangos. Solo admite combinaciones únicas o de la misma especie.
Rangos de cría cercanos
- 160 Neptilius
- 170 Jormuntide Ignis
- 180 Paladius
- 190 Necromus
- 200 Tetroise Primo
Variantes 1
- Pal alfa
Paladín de leyenda Paladius
Holy Knight of Legend Paladius
- PV
- 156 +26
- Ataque
- 120
- Defensa
- 145
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +2.5%
- Ataque
- +1.7%
- Defensa
- +1%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Leyenda