Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 410
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 150
Caminar 300
Carrera 750
Esprintar 1120
Transportación
Agua
Nadar 1800
Esprint al nadar 2000
Pasivas de especie 2
Técnicas activas 9
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo acuoso A distancia | 50 | 2 s | 500–5000 | Empape 50% | |
| 7 | Disparo burbuja A distancia | 80 | 4 s | 1000–3500 | Empape 100% | |
| 15 | Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| 22 | Cañonazo de agua A distancia | 250 | 12 s | 500–3000 | Empape 100% | |
| 30 | Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| 40 | Oleada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Empape 100% | |
| 50 | Pilar de agua Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Empape 100% | |
| 60 | Torrente láser Único · A distancia | 700 | 30 s | 5000 | Empape 100% | |
| 70 | Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — |
Técnicas de huevo 42
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Lazada A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro flamígero A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Canal flamígero A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Arena huracanada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido rocoso A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Carga cañón A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Hoja reflejo A distancia | 400 | 20 s | 500–4000 | Hiedra 100% | |
| Viento cruzado A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Cañonazo de agua A distancia | 250 | 12 s | 500–3000 | Empape 100% | |
| Hidrorrebanador A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Empape 100% | |
| Oleada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Empape 100% | |
| Muro gélido A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Congelación 100% |
Botines 7
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Mineral de Coralum | Salvaje | 10 | 100% |
| Hexolita | Salvaje | 10 | 100% |
| Espíritu de Pal grande | Salvaje | 1 | 100% |
| Diamante | Salvaje | 1 | 30% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 6–8 | 100% |
| Esfera de dragón valiosa | Pal alfa | 2–3 | 100% |
| Plano de rifle de carga 4 | Pal alfa | 1 | 3% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Pal alfa salvaje
- 60
Cría
Rango de cría 160 Lo más bajo es más fuerte. 16 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No nace mediante el promedio de rangos. Solo admite combinaciones únicas o de la misma especie.
Rangos de cría cercanos
- 140 Eidrolon Ignis
- 150 Frostallion
- 160 Neptilius
- 170 Jormuntide Ignis
- 180 Paladius
Variantes 1
- Pal alfa
La bestia marina legendaria Neptilius
Legend of the Seas Neptilius
- PV
- 126 +21
- Ataque
- 145
- Defensa
- 125
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +3.8%
- Ataque
- +1%
- Defensa
- +1.5%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Leyenda