Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 100
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 30
Caminar 60
Carrera 500
Esprintar 650
Transportación
Agua
Nadar 500
Esprint al nadar 650
Técnicas activas 8
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lanza de rayo A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Electrocución 35% | |
| 7 | Bola eléctrica A distancia | 100 | 8 s | 500–2500 | Electrocución 50% | |
| 15 | Disparo burbuja A distancia | 80 | 4 s | 1000–3500 | Empape 100% | |
| 22 | Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| 30 | Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| 40 | Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| 50 | Alcance atronador A distancia | 300 | 16 s | 500 | Electrocución 100% | |
| 70 | Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — |
Técnicas de huevo 42
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Lazada A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro flamígero A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Canal flamígero A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Arena huracanada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido rocoso A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Carga cañón A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Hoja reflejo A distancia | 400 | 20 s | 500–4000 | Hiedra 100% | |
| Viento cruzado A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Cañonazo de agua A distancia | 250 | 12 s | 500–3000 | Empape 100% | |
| Hidrorrebanador A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Empape 100% | |
| Oleada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Empape 100% | |
| Muro gélido A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Congelación 100% |
Botines 4
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Órgano eléctrico | Salvaje | 1–2 | 100% |
| Mucosidad de Pal acuático | Salvaje | 1 | 100% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 2–3 | 100% |
| Pelaje valioso | Pal alfa | 2–3 | 100% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores nocturnos
- 657
Lugares de pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) · Dungeon Pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) · Ocean Pesca
- Zona de pesca (nivel avanzado) Pesca
- Zona de pesca (nivel experto) Pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) Pesca
- Zona de pesca (nivel avanzado) Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) Pesca
- Zona de pesca (nivel básico) Pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) Pesca
- Zona de pesca (nivel intermedio) Pesca
Cría
Rango de cría 2490 Lo más bajo es más fuerte. 229 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No nace mediante el promedio de rangos. Solo admite combinaciones únicas o de la misma especie.
Rangos de cría cercanos
- 2470 Kelpsea Ignis
- 2480 Muffly
- 2490 Pengullet Lux
- 2500 Foxparks Cryst
- 2510 Hangyu Cryst
Combinaciones únicas
Descendencia única
Variantes 1
- Pal alfa
Borrachín Pengullet Lux
Had One Too Many Pengullet Lux
- PV
- 84 +14
- Ataque
- 80
- Defensa
- 70
- Probabilidad de captura
- ×0.63
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +5.5%
- Ataque
- +3.3%
- Defensa
- +3.7%
Rasgos
- Grado biológico
- 0
- Tema de batalla
- Lindo