Paldeck No.005
Il attrape ses proies la nuit pour les ramener sur son territoire. On imagine sans peine ce que les Pals capturés subissent ensuite.
Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 150
Soutien 100
Endurance 100
Déplacements
Terrestre
Marche lente 80
Marche 160
Course 700
Sprinter 960
Transport de charges
Eau
Nage 75
Accélération en nage 75
Compétences actives 8
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Enflammé À distance | 40 | 2 s | 500–5000 | Brûlure 50% | |
| 7 | Flammes Scindées À distance | 80 | 4 s | 1000–3000 | Brûlure 100% | |
| 15 | Trait de Feu À distance | 120 | 8 s | 500–5000 | Brûlure 102% | |
| 22 | Griffe Infernale Unique · Mêlée | 200 | 12 s | 600–1200 | Brûlure 100% | |
| 30 | Déchaînement d'Ombre À distance | 80 | 4 s | 300 | Cécité 50% | |
| 40 | Boule Enflammée À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 100% | |
| 50 | Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| 70 | Légion Sombre À distance | 600 | 30 s | 1500 | Cécité 100% |
Compétences d’œuf 15
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% |
Butins 4
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Corne | Sauvage | 1 | 100% |
| Cuir | Sauvage | 1 | 100% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 2–3 | 100% |
| Griffe précieuse | Pal Alpha | 2–3 | 100% |
Vendu par 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 105
- Niveau à l’état sauvage
- 30–44
- Boss de donjon
- 36–38
Élevage
Rang d’élevage 1470 Une valeur plus faible est meilleure. 132 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Peut éclore par élevage selon la moyenne des rangs.
Rangs d’élevage proches
- 1450 Shroomer Noct
- 1460 Dogen
- 1470 Incineram
- 1480 Vaelet
- 1490 Wixen Noct
Descendance unique
Variantes 1
- Pal Alpha
Hyène des terres sauvages Incineram
Hyena of the Wild Incineram
- PV
- 114 +19
- Attaque
- 100
- Défense
- 85
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +4.3%
- Attaque
- +2.5%
- Défense
- +3.1%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 4
- Thème de combat
- Féroce