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Combat

La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.

HP 80
Attaque 105
Défense 80
Attaque de mêlée 130
Soutien 100
Endurance 100

Déplacements

Terrestre

Marche lente 100
Marche 175
Course 600
Sprinter 800

Transport de charges

Vitesse de transport 375

Eau

Nage 180
Accélération en nage 240

Compétences actives 8

Niv.TypeNomPuissance de la compétenceTemps de rechargePortéeRésultat
1Glace Missile de Glace Missile de Glace À distance 402 s800–3000Gel 102%
7Glace Coupe-Glace Coupe-Glace À distance 804 s500–4000Gel 50%
15Glace Griffe Neigeuse Griffe Neigeuse Unique · Mêlée 1608 s400–500Gel 100%
22Glace Mur de Glace Mur de Glace À distance 20012 s5000Gel 100%
30Glace Grêle Tranchante Grêle Tranchante À distance 25012 s100–3000Gel 100%
40Glace Trident Glacé Trident Glacé À distance 30016 s2500Gel 100%
50Glace Morsure du Blizzard Morsure du Blizzard À distance 45020 s1000–5000Gel 100%
70Glace Chute de Diamants Chute de Diamants À distance 60030 s5000Gel 100%

Compétences d’œuf 36

TypeNomPuissance de la compétenceTemps de rechargePortéeRésultat
Eau Hydro-Laser Hydro-Laser À distance 45020 s500–1800Trempé 100%
Ténèbres Laser Noir Laser Noir À distance 45020 s500–1800Cécité 100%
Glace Iceberg Iceberg À distance 1208 s100–5000Gel 100%
Non élém. Hyper Rayon Hyper Rayon À distance 45020 s500–1800
Eau Bombao Bombao À distance 20012 s1000–5000Trempé 100%
Dragon Souffle Draconique Souffle Draconique À distance 1608 s500–1500Brûlure 100%
Feu Souffle Enflammé Souffle Enflammé À distance 1608 s500–1500Brûlure 100%
Non élém. Boule d'Énergie Boule d'Énergie À distance 1208 s1000–5000
Électricité Éclair Fulgurant Éclair Fulgurant À distance 45020 s500–3000Électrisation 100%
Herbe Rayon Solaire Rayon Solaire À distance 45020 s500–1800Entrave 100%
Dragon Canon Draconique Canon Draconique À distance 402 s500–4000Brûlure 35%
Électricité Tir Étincelant Tir Étincelant À distance 502 s1200–5000Électrisation 100%
Électricité Laser Chercheur Laser Chercheur À distance 1408 s5000Électrisation 100%
Feu Inferno Inferno À distance 50024 s100–1000Brûlure 100%
Électricité Triple Éclair Triple Éclair À distance 20012 s5000Électrisation 103%
Dragon Météore Draconique Météore Draconique À distance 60030 s500–5000Brûlure 45%
Ténèbres Balle Cauchemar Balle Cauchemar À distance 30016 s1000–5000Cécité 65%
Ténèbres Apocalypse Apocalypse À distance 40020 s100–5000Cécité 100%
Herbe Lierre Circulaire Lierre Circulaire À distance 30016 s5000Entrave 100%
Eau Geyser Geyser À distance 1608 s2500Trempé 100%
Feu Pluie Volcanique Pluie Volcanique À distance 45020 s2000Brûlure 100%
Non élém. Explosion Sacrée Explosion Sacrée À distance 70030 s5000
Feu Mur de Flammes Mur de Flammes À distance 25012 s5000Brûlure 100%
Non élém. Lame Aérienne Lame Aérienne À distance 1608 s1500–5000
Eau Éclabousse-Mur Éclabousse-Mur À distance 30016 s5000Trempé 100%
Électricité Triple Étincelle Triple Étincelle À distance 25012 s300–3000Électrisation 100%
Électricité Tempête Éclair Tempête Éclair À distance 60030 s5000
Feu Concentration de Flammes Concentration de Flammes À distance 30016 s5000Brûlure 100%
Terre Tourbillon de Sable Tourbillon de Sable À distance 50024 s5000Embourbement 100%
Dragon Comète Comète À distance 1808 s5000Brûlure 100%
Dragon Tranche-Faisceau Tranche-Faisceau À distance 35016 s4000Brûlure 100%
Glace Chute de Diamants Chute de Diamants À distance 60030 s5000Gel 100%
Terre Tremblement Tremblement À distance 30016 s1200Embourbement 100%
Électricité Pluie Foudroyante Pluie Foudroyante À distance 40020 s2000Électrisation 100%
Terre Impact Rocheux Impact Rocheux Mêlée 60030 s5000Embourbement 100%
Dragon Canon Chargé Canon Chargé À distance 40020 s4000Brûlure 100%

Butins 3

Nom Nombre de rencontres Quantité Taux
Os Os Sauvage 1 100%
Fragments d'une civilisation antique Fragments d'une civilisation antique Pal Alpha 7–8 100%
Griffe précieuse Griffe précieuse Pal Alpha 2–3 100%

Habitat

Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.

Ouvrir la Carte du monde

Repères de jour
122
Repères de nuit
461
Niveau à l’état sauvage
40–65
Alpha sauvage
54–66
Boss de donjon
56–58
Horaire
Nuit uniquement

Élevage

Rang d’élevage 1290 Une valeur plus faible est meilleure. 114 sur 301 dans le catalogue.

Un couple de même espèce conserve ce Pal.

Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.

Comment l’obtenir

Variantes 2

  • Celui qui oscille sous la lune gelée Loupmoon Cryst

    Celui qui oscille sous la lune gelée Loupmoon Cryst

    Enraptured by the Frozen Moonlight Loupmoon Cryst

    Pal Alpha
    PV
    96 +16
    Attaque
    105
    Défense
    80
    Chances de capture
    ×0.7
  • Esclave de sa rage Loupmoon Cryst

    Esclave de sa rage Loupmoon Cryst

    Rampaging Loupmoon Cryst

    Esclave de sa rage
    PV
    96 +16
    Attaque
    100 -5
    Défense
    80
    Chances de capture
    ×0.7

Plus de données

Progression de l’amitié

Bonus à l’amitié maximale.

HP
+5%
Attaque
+2.3%
Défense
+3.3%

Caractéristiques

Classe biologique
3
Thème de combat
Réfrigération