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Combat

La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.

HP 105
Attaque 110
Défense 115
Attaque de mêlée 100
Soutien 100
Endurance 180

Déplacements

Terrestre

Marche lente 150
Marche 180
Course 550
Sprinter 1000

Transport de charges

Vitesse de transport 400

Eau

Nage 165
Accélération en nage 300

Compétences actives 8

Niv.TypeNomPuissance de la compétenceTemps de rechargePortéeRésultat
1Herbe Mitraille-Graines Mitraille-Graines À distance 804 s300Entrave 100%
7Herbe Explose-Graines Explose-Graines À distance 1208 s800–5000Entrave 100%
15Herbe Tornade Verte Tornade Verte À distance 20012 s700–3000Entrave 65%
22Herbe Tranche Venteuse Tranche Venteuse À distance 20012 s1500–5000Entrave 35%
30Herbe Coup de Pied Fulgurant Coup de Pied Fulgurant Unique · Mêlée 30016 s3000Entrave 100%
40Herbe Feuille Ricochet Feuille Ricochet À distance 40020 s500–4000Entrave 100%
50Herbe Vent Croisé Vent Croisé À distance 50024 s5000Entrave 100%
70Herbe Rafale Vent Rafale Vent À distance 60030 s1200Entrave 100%

Compétences d’œuf 42

TypeNomPuissance de la compétenceTemps de rechargePortéeRésultat
Eau Hydro-Laser Hydro-Laser À distance 45020 s500–1800Trempé 100%
Ténèbres Laser Noir Laser Noir À distance 45020 s500–1800Cécité 100%
Glace Iceberg Iceberg À distance 1208 s100–5000Gel 100%
Non élém. Hyper Rayon Hyper Rayon À distance 45020 s500–1800
Eau Bombao Bombao À distance 20012 s1000–5000Trempé 100%
Dragon Souffle Draconique Souffle Draconique À distance 1608 s500–1500Brûlure 100%
Feu Souffle Enflammé Souffle Enflammé À distance 1608 s500–1500Brûlure 100%
Non élém. Boule d'Énergie Boule d'Énergie À distance 1208 s1000–5000
Électricité Éclair Fulgurant Éclair Fulgurant À distance 45020 s500–3000Électrisation 100%
Herbe Rayon Solaire Rayon Solaire À distance 45020 s500–1800Entrave 100%
Dragon Canon Draconique Canon Draconique À distance 402 s500–4000Brûlure 35%
Électricité Tir Étincelant Tir Étincelant À distance 502 s1200–5000Électrisation 100%
Électricité Laser Chercheur Laser Chercheur À distance 1408 s5000Électrisation 100%
Feu Inferno Inferno À distance 50024 s100–1000Brûlure 100%
Électricité Triple Éclair Triple Éclair À distance 20012 s5000Électrisation 103%
Dragon Météore Draconique Météore Draconique À distance 60030 s500–5000Brûlure 45%
Ténèbres Balle Cauchemar Balle Cauchemar À distance 30016 s1000–5000Cécité 65%
Ténèbres Apocalypse Apocalypse À distance 40020 s100–5000Cécité 100%
Herbe Lierre Circulaire Lierre Circulaire À distance 30016 s5000Entrave 100%
Eau Geyser Geyser À distance 1608 s2500Trempé 100%
Feu Pluie Volcanique Pluie Volcanique À distance 45020 s2000Brûlure 100%
Non élém. Explosion Sacrée Explosion Sacrée À distance 70030 s5000
Feu Mur de Flammes Mur de Flammes À distance 25012 s5000Brûlure 100%
Non élém. Lame Aérienne Lame Aérienne À distance 1608 s1500–5000
Eau Éclabousse-Mur Éclabousse-Mur À distance 30016 s5000Trempé 100%
Électricité Triple Étincelle Triple Étincelle À distance 25012 s300–3000Électrisation 100%
Électricité Tempête Éclair Tempête Éclair À distance 60030 s5000
Feu Concentration de Flammes Concentration de Flammes À distance 30016 s5000Brûlure 100%
Terre Tourbillon de Sable Tourbillon de Sable À distance 50024 s5000Embourbement 100%
Dragon Comète Comète À distance 1808 s5000Brûlure 100%
Dragon Tranche-Faisceau Tranche-Faisceau À distance 35016 s4000Brûlure 100%
Glace Chute de Diamants Chute de Diamants À distance 60030 s5000Gel 100%
Terre Tremblement Tremblement À distance 30016 s1200Embourbement 100%
Électricité Pluie Foudroyante Pluie Foudroyante À distance 40020 s2000Électrisation 100%
Terre Impact Rocheux Impact Rocheux Mêlée 60030 s5000Embourbement 100%
Dragon Canon Chargé Canon Chargé À distance 40020 s4000Brûlure 100%
Herbe Feuille Ricochet Feuille Ricochet À distance 40020 s500–4000Entrave 100%
Herbe Vent Croisé Vent Croisé À distance 50024 s5000Entrave 100%
Eau Double-Aqua Double-Aqua À distance 25012 s500–3000Trempé 100%
Eau Hydro Tranchant Hydro Tranchant À distance 35016 s4000Trempé 100%
Eau Vague Scélérate Vague Scélérate À distance 50024 s5000Trempé 100%
Glace Mur de Glace Mur de Glace À distance 20012 s5000Gel 100%

Butins 5

Vendu par 1

Équipement de Pal 1

Habitat

Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.

Ouvrir la Carte du monde

Repères du Paldex
42
Niveau à l’état sauvage
32–50
Boss de donjon
47–49

Élevage

Rang d’élevage 1240 Une valeur plus faible est meilleure. 109 sur 301 dans le catalogue.

Un couple de même espèce conserve ce Pal.

Peut éclore par élevage selon la moyenne des rangs.

Rangs d’élevage proches

Comment l’obtenir

Variantes 1

  • Danseur né Palumba

    Danseur né Palumba

    No Dance, No Life Palumba

    Pal Alpha
    PV
    126 +21
    Attaque
    110
    Défense
    115
    Chances de capture
    ×0.7

Plus de données

Progression de l’amitié

Bonus à l’amitié maximale.

HP
+3.8%
Attaque
+2.1%
Défense
+1.9%

Caractéristiques

Classe biologique
2
Thème de combat
Féroce