Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 100
Soutien 100
Endurance 180
Déplacements
Terrestre
Marche lente 150
Marche 180
Course 550
Sprinter 1000
Transport de charges
Eau
Nage 165
Accélération en nage 300
Compétences actives 8
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mitraille-Graines À distance | 80 | 4 s | 300 | Entrave 100% | |
| 7 | Explose-Graines À distance | 120 | 8 s | 800–5000 | Entrave 100% | |
| 15 | Tornade Verte À distance | 200 | 12 s | 700–3000 | Entrave 65% | |
| 22 | Tranche Venteuse À distance | 200 | 12 s | 1500–5000 | Entrave 35% | |
| 30 | Coup de Pied Fulgurant Unique · Mêlée | 300 | 16 s | 3000 | Entrave 100% | |
| 40 | Feuille Ricochet À distance | 400 | 20 s | 500–4000 | Entrave 100% | |
| 50 | Vent Croisé À distance | 500 | 24 s | 5000 | Entrave 100% | |
| 70 | Rafale Vent À distance | 600 | 30 s | 1200 | Entrave 100% |
Compétences d’œuf 42
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% | |
| Apocalypse À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Cécité 100% | |
| Lierre Circulaire À distance | 300 | 16 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Geyser À distance | 160 | 8 s | 2500 | Trempé 100% | |
| Pluie Volcanique À distance | 450 | 20 s | 2000 | Brûlure 100% | |
| Explosion Sacrée À distance | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Mur de Flammes À distance | 250 | 12 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Lame Aérienne À distance | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Éclabousse-Mur À distance | 300 | 16 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Triple Étincelle À distance | 250 | 12 s | 300–3000 | Électrisation 100% | |
| Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Concentration de Flammes À distance | 300 | 16 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tourbillon de Sable À distance | 500 | 24 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Comète À distance | 180 | 8 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tranche-Faisceau À distance | 350 | 16 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Chute de Diamants À distance | 600 | 30 s | 5000 | Gel 100% | |
| Tremblement À distance | 300 | 16 s | 1200 | Embourbement 100% | |
| Pluie Foudroyante À distance | 400 | 20 s | 2000 | Électrisation 100% | |
| Impact Rocheux Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Canon Chargé À distance | 400 | 20 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Feuille Ricochet À distance | 400 | 20 s | 500–4000 | Entrave 100% | |
| Vent Croisé À distance | 500 | 24 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Double-Aqua À distance | 250 | 12 s | 500–3000 | Trempé 100% | |
| Hydro Tranchant À distance | 350 | 16 s | 4000 | Trempé 100% | |
| Vague Scélérate À distance | 500 | 24 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Mur de Glace À distance | 200 | 12 s | 5000 | Gel 100% |
Butins 5
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Bois robuste | Sauvage | 2–4 | 100% |
| Graine de carotte | Sauvage | 1–2 | 100% |
| Graine d'oignon | Sauvage | 1–2 | 100% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 4–6 | 100% |
| plume précieuse | Pal Alpha | 2–3 | 100% |
Vendu par 1
Équipement de Pal 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 42
- Niveau à l’état sauvage
- 32–50
- Boss de donjon
- 47–49
Élevage
Rang d’élevage 1240 Une valeur plus faible est meilleure. 109 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Peut éclore par élevage selon la moyenne des rangs.
Rangs d’élevage proches
- 1220 Azurobe Cryst
- 1230 Nitemary
- 1240 Palumba
- 1250 Nyafia
- 1260 Icelyn
Variantes 1
- Pal Alpha
Danseur né Palumba
No Dance, No Life Palumba
- PV
- 126 +21
- Attaque
- 110
- Défense
- 115
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +3.8%
- Attaque
- +2.1%
- Défense
- +1.9%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 2
- Thème de combat
- Féroce