Przejdź do treści
Czas odnowienia
Czas trwania
298
1Gdy znajduje się w drużynie, sfery zyskują efekt naprowadzania na Pale, a maksymalna nośność wzrasta o 300. Efekt nie kumuluje się.
180 s15 s1Po aktywacji pozwala wyposażyć broń Wyrzutnia rakiet i wystrzelić Pala Pengullet jako pocisk. Po uderzeniu w cel i eksplozji Pengullet znajduje się na skraju wyczerpania.
1Można ujeżdżać. Gdy przebywa w bazie, tempo produkcji jaj przez Pale przypisane do obiektu Farma hodowlana wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, ilość punktów doświadczenia zdobywanych przez Pale w zespole wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, waga wszystkich rodzaje rud zostaje zmniejszona o 35%. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, waga wszystkich rodzaje rud zostaje zmniejszona o 30%. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.
1Gdy znajduje się w drużynie, grawitacja oddziałująca na gracza ulega zmniejszeniu, co nadaje skokom i opadaniu efekt lekkości. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Porażenie prądem sprawia, że z przeciwnika zostają uwolnione wyładowania elektryczne. Zadają one okolicznym przeciwnikom obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, HP Pala walczącego u boku stopniowo spadają, w zamian za co siła ataku tego Pala wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, podczas podnoszenia jaja Pala istnieje 50% szansy na znalezienie dodatkowej sztuki. Efekt nie kumuluje się.
300 s1 s1Po aktywacji uzdrawiająca moc królowej przywraca HP gracza i Pali w drużynie o {ActiveSkillMainValueByRank}%.
300 s1 s1Po aktywacji uzdrawiająca moc królowej przywraca graczowi i Palom w drużynie {ActiveSkillMainValueByRank}% HP.
60 s20 s1Po aktywacji Jolthog zostaje wyposażony do ręki gracza. Rzucony we wroga powoduje przy trafieniu wybuch Elektryczny.
1Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Beakon.
1Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Skóra.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, po pokonaniu przeciwnika siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 5%. Efekt ten trwa 20 s i może zostać nałożony do 5 razy. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Smoczy wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w bazie, prędkość pracy Pali Anubis przebywających na jej terenie wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się. Wydajność pracy Pala Sekhmet przy stołach warsztatowych, liniach montażowych i w fabrykach wzrasta o 30%.
1Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, łatwiej wyłowić utalentowane Pale niż zwykle. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Ognisty wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.
1Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Wodny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Śluz wodnych Pali.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, gracz zyskuje +2 do odporności na upał. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza wagę składników oraz żywności o 30%. Dodatkowo, obok wrodzonej odporności na psucie się żywności właściwej dla Pali typu Lodowy, prędkość tego procesu zostaje dodatkowo zmniejszona o -30%. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 5%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 5%. Efekt nie kumuluje się.
50 s30 s1Gdy umiejętność jest aktywna, Icelyn użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Lodowy, a siła ataku wzrasta o 30%.
1Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Wodny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, gracz zyskuje +2 do odporności na zimno. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 7%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 7%. Efekt nie kumuluje się.
120 s1 s1Po aktywacji Fuack rzuca się na wroga, sunąc po ziemi całym ciałem, by uderzyć w cel.
1Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wata cukrowa. Gdy znajduje się w bazie, tempo spadku wartości Głód Pali w tej bazie zostaje zmniejszone o -10%. Efekt nie kumuluje się.
1Można na nim latać. Podczas ujeżdżania obrażenia zadawane rudom wzrastają o 1100%, a ilość zdobywanego surowca Ruda zwiększa się o 150%.
1Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Oślepienie wynosząca 2.
1Jeśli ataki wręcz gracza trafią przeciwnika 5 razy w ciągu 5s , gdy Pal znajduje się w drużynie, wokół gracza zostanie wygenerowana bariera. Efekt nie kumuluje się.
50 s30 s1Gdy umiejętność jest aktywna, Wixen Noct użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Mroczny, a siła ataku wzrasta o 30%.
1Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
1Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
150 s1 s1Po aktywacji wykorzystuje uzdrawiającą moc kwiatów, aby przywrócić {ActiveSkillMainValueByRank}% HP gracza. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Sadzenie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Atak oraz prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Celesdir. Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0.15% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ziemny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
1Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, czas odnowienia Umiejętności Partnera u pozostałych Pali w zespole zostaje skrócony o 10%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, wskaźnik przechwycenia wzrasta podczas korzystania z bonusu za atak od tyłu. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu w słaby punkt obrażenia kolejnego trafienia w słaby punkt wzrastają o 30%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, zmienia parametry wyposażonego szybowca i zapewnia niewrażliwość na obrażenia od upadku. Podczas szybowania pozwala na szybkie przemieszczanie się przez długi czas.
1Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd elektryczny.
200 s35 s1Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.
1Można na nim latać. Siła ataku i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy lub Ognisty, poza Palem Eidrolon Ignis.
1Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Rozpalanie ognia innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, prędkość wspinania się gracza wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.
1Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Karmelowa wata cukrowa. Gdy znajduje się w bazie, tempo spadku wartości Głód Pali w tej bazie zostaje zmniejszone o -15%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Neutralny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi Kość.
200 s35 s1Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.
5 s1 s1Jeśli gracz zostanie obezwładniony, gdy Herbil znajduje się w drużynie, Pal używa mocy uzdrawiania, aby go wskrzesić, przywracając {ActiveSkillMainValueByRank}% Maksymalne zdrowie.
1Można na nim latać. Gdy przebywa w bazie, prędkość inkubacji jaj wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Ognisty wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.
1Można ujeżdżać. Cechuje się nieco większą prędkością poruszania się podczas jazdy.
1Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Gdy przebywa w bazie, tajemnicze zarodniki Pala Shroomer Noct sprawiają, że wartość SAN Pali w bazie spada o 10% wolniej.
1Gdy Pal Cattivaznajduje się w drużynie, pomaga dźwigać bagaż, dzięki czemu maksymalna nośność gracza wzrasta o 100. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, jeśli HP gracza spadnie do 30% lub mniej, przywraca 20% HP. Efekt nie kumuluje się. *Po aktywacji wymagany jest czas odnowienia wynoszący 120 s przed ponownym użyciem.
1Gdy znajduje się w drużynie, waga przedmiotu Ruda zostaje zmniejszona o 80%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, Finsider Ignis bierze na siebie część ciężaru, zmniejszając wagę broni w ekwipunku o 60%. Dodatkowo, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Ognisty wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
1Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi przedmioty.
1Gdy walczy u boku gracza, zapewnia jemu oraz Palowi Felbat efekt kradzieży życia, który pochłania 5% zadanych obrażeń i przywraca Zdrowie.
1Można ujeżdżać. Gdy przebywa na trawie prędkość poruszania się wzrasta o 155%.
1Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.
1Można ujeżdżać. Obrona i siła ataku tego Pala wzrastają o 12% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Swee.
1Gdy znajduje się w drużynie, a HP gracza spadnie do 50% lub niżej, Dupin wywołuje wokół gracza wybuch (Ognisty / moc: 100 / nakładanie statusu Poparzenie: 777). Dodatkowo, dopóki HP gracza wynosi 50% lub mniej, atak gracza wzrasta o 30%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Automatycznie zbiera pobliskie przedmioty.
1Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Smoczyotrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Wodny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
60 s30 s1Po aktywacji pozwala wykryć znajdujące się w pobliżu posągi Pali.
1Gdy znajduje się w drużynie, czas niewrażliwości podczas wykonywania przez gracza przewrotów i odskoków wydłuża się o 15%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy przebywa w bazie, Lullu wypełnia gospodarstwo dobrym duchem, podnosząc tempo wzrostu upraw o 50%.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, każde podniesione jajo ma 45% szans na to, że okaże się jajem Pala Alfa. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, każde podniesione jajo ma 35% szans na to, że okaże się jajem Pala Alfa. Efekt nie kumuluje się.
120 s1 s1Można ujeżdżać. Podczas jazdy Dualith Noct może wystrzelić z prawej ręki potężny laser typu Mroczny.
1Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można powoli wznosić się w górę.
120 s1 s1Można ujeżdżać. Podczas jazdy Dualith może wystrzelić z prawej ręki potężny laser typu Roślinny.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Roślinny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
1Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Zamrożenie wynosząca 2.
1Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Narząd lodowy.
1Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza wagę przedmiotów: Siarka oraz Węgiel o 80%. Dodatkowo obrażenia zadawane przez gracza i Pala przy trafieniu w słaby punkt atakami typu Ziemny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Podczas jazdy skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%, a skuteczność wydobywania rud o 500%.
1Można ujeżdżać. Podczas jazdy skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%, a skuteczność wydobywania rud o 500%.
120 s30 s1Po aktywacji przechodzi w stan Wirująca skorupa. Wirując, podąża za graczem, a skuteczność wydobywania rud wzrasta o 800%.
1Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Wodny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Roślinny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się. Gdy Ribbuny Botan pracuje przy stanowiskach, takich jak stół do wytwarzania broni lub zbrojownia, wydajność pracy wzrasta o 200%.
30 s1 s1Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pazur koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pazur koszmarów, zostaje zwiększona {ActiveSkillMainValueByRank} razy.
30 s1 s1Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pazur piekielnych ogni. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pazur piekielnych ogni, zostaje zwiększona {ActiveSkillMainValueByRank} razy.
1Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Smoczy wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0.1% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.
1Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Podlewanie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
1Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Elektryczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.
1Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez łuk używany przez gracza wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.
1 / 3