Paldeck No.061
Bevorzugt rohes Fleisch, muss sich aber jedes Mal mit einem gut durchgebratenen Mittagessen begnügen, weil es seine Beute mit seinen glühend heißen Klauen reißt und nicht merkt, wie sie dabei knusprig gebraten wird.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Bewegung
Land
Transportieren
Wasser
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Feuerschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Anzünden 50% | |
| 7 | Powerschuss Fernkampf | 80 | 4 s | 600–3000 | — | |
| 15 | Lohepfeil Fernkampf | 120 | 8 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 22 | Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| 30 | Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| 35 | Infernozahn Einzigartig · Nahkampf | 400 | 20 s | 1500–5000 | Anzünden 50% | |
| 40 | Feuerkugel Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 100% | |
| 50 | Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| 70 | Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — |
Ei-Fähigkeiten 14
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 10
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 30–50 | 100% |
| Feuerbezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 10–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 4–8 | 100% |
| Feuerdrüse | Wild | 3–5 | 100% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 2–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 4–5 | 100% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 4–5 | 100% |
| Muskete: Bauplan 4 | Alpha-Pal | 1 | 3% |
Verkauft von 1
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 56
- Wildnisstufe
- 35–80
- Feld-Alpha
- 30
- Dungeonboss
- 36–38
Zucht
Zuchtrang 1360 Niedriger ist stärker. Platz 121 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 1340 Mammorest
- 1350 Tropicaw
- 1360 Blazehowl
- 1370 Solmora
- 1380 Broncherry
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
König der hundert Flammen Blazehowl
Crimson Goliath Blazehowl
- LP
- 126 +21
- Angriff
- 110
- Verteidigung
- 80
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +3.8%
- Angriff
- +2.1%
- Verteidigung
- +3.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild