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Paldeck No.061

Bevorzugt rohes Fleisch, muss sich aber jedes Mal mit einem gut durchgebratenen Mittagessen begnügen, weil es seine Beute mit seinen glühend heißen Klauen reißt und nicht merkt, wie sie dabei knusprig gebraten wird.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 105
Angriff 110
Verteidigung 80
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 150

Bewegung

Land

Langsames Gehen 90
Gehen 180
Laufen 800
Sprinten 1200

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 465

Wasser

Schwimmen 240
Schwimmsprint 360

Aktivfähigkeiten 9

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Feuer Feuerschuss Feuerschuss Fernkampf 402 s500–5000Anzünden 50%
7Neutral Powerschuss Powerschuss Fernkampf 804 s600–3000
15Feuer Lohepfeil Lohepfeil Fernkampf 1208 s500–5000Anzünden 102%
22Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
30Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
35Feuer Infernozahn Infernozahn Einzigartig · Nahkampf 40020 s1500–5000Anzünden 50%
40Feuer Feuerkugel Feuerkugel Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 100%
50Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
70Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000

Ei-Fähigkeiten 14

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%

Beute 10

Verkauft von 1

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
56
Wildnisstufe
35–80
Feld-Alpha
30
Dungeonboss
36–38

Zucht

Zuchtrang 1360 Niedriger ist stärker. Platz 121 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.

Benachbarte Zuchtränge

Bezugsquellen

Varianten 1

  • König der hundert Flammen Blazehowl

    König der hundert Flammen Blazehowl

    Crimson Goliath Blazehowl

    Alpha-Pal
    LP
    126 +21
    Angriff
    110
    Verteidigung
    80
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+3.8%
Angriff
+2.1%
Verteidigung
+3.3%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Wild