Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 70
Unterstützung 110
Ausdauer 140
Bewegung
Land
Langsames Gehen 80
Gehen 130
Laufen 700
Sprinten 1100
Transportieren
Wasser
Schwimmen 210
Schwimmsprint 330
Aktivfähigkeiten 10
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Doppelbiss (Schatten) Einzigartig · Nahkampf | 40 | 2 s | 250 | Verfinstern 50% | |
| 2 | Alphazahn (Schatten) Einzigartig · Nahkampf | 50 | 2 s | 800–900 | Verfinstern 50% | |
| 3 | Schattenkanone Fernkampf | 70 | 4 s | 500–5000 | Verfinstern 20% | |
| 7 | Geisterlohe Fernkampf | 80 | 4 s | 1000–3000 | Anzünden 100% | |
| 15 | Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 22 | Schattenfeuerblitz Einzigartig · Nahkampf | 250 | 12 s | 1000–3500 | Verfinstern 50% | |
| 30 | Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| 40 | Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| 50 | Irrlichtschwarm Fernkampf | 600 | 30 s | 1500 | Verfinstern 100% | |
| 70 | Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% |
Ei-Fähigkeiten 36
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% | |
| Felshammer Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Turbokanone Fernkampf | 400 | 20 s | 4000 | Anzünden 100% |
Beute 5
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Feuerdrüse | Wild | 2–3 | 100% |
| Leder | Wild | 2–3 | 100% |
| Finstere Scherbe | Wild | 1–2 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 7–8 | 100% |
| Seltener Pelz | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 340
- Wildnisstufe
- 61–66
- Feld-Alpha
- 57–65
- Dungeonboss
- 56–58
Zucht
Zuchtrang 800 Niedriger ist stärker. Platz 70 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 780 Splatterina
- 790 Tetroise
- 800 Kitsun Noct
- 810 Lapure
- 820 Petallia Ignis
Einzigartige Kombinationen
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Hüter der finsteren Flammen Kitsun Noct
Guardian of the Dark Flame Kitsun Noct
- LP
- 120 +20
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 105
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +4%
- Angriff
- +1.9%
- Verteidigung
- +2.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Kühlen