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Paldeck No.004

Gibt man Jolthog einen Stoß, setzt es seine gespeicherte Elektrizität frei. Die dabei erzeugte Spannung von über zehn Million Volt macht ihn zu einer gefährlichen improvisierten Wurfwaffe.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 70
Angriff 75
Verteidigung 70
Nahkampfangriff 70
Unterstützung 100
Ausdauer 100

Bewegung

Land

Langsames Gehen 30
Gehen 60
Laufen 400
Sprinten 550

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 215

Wasser

Schwimmen 120
Schwimmsprint 165

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Elektro Elektroschockwelle Elektroschockwelle Fernkampf 804 s300Elektrisieren 103%
7Neutral Powerschuss Powerschuss Fernkampf 804 s600–3000
15Elektro Kugelblitz Kugelblitz Fernkampf 1008 s500–2500Elektrisieren 50%
22Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
30Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
40Elektro Blitzstrahl Blitzstrahl Fernkampf 1608 s500–2000Elektrisieren 100%
50Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
70Elektro Donnerbahn Donnerbahn Fernkampf 60030 s500–3000Elektrisieren 100%

Ei-Fähigkeiten 9

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Erde Sandtornado Sandtornado Fernkampf 20012 s100–3000Beschmutzen 65%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Gras Multischnitter Multischnitter Fernkampf 1608 s500–5000Verheddern 35%
Schatten Seelenflammen Seelenflammen Fernkampf 20012 s500–5000Anzünden 102%

Beute 3

Name Begegnungen Menge Rate
Elektrodrüse Elektrodrüse Wild 1 100%
Antikes Bauteil Antikes Bauteil Alpha-Pal 1–2 100%
Seltene Kralle Seltene Kralle Alpha-Pal 1–2 100%

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
24
Wildnisstufe
4–8
Dungeonboss
10–13

Zucht

Zuchtrang 3030 Niedriger ist stärker. Platz 283 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.

Benachbarte Zuchtränge

Bezugsquellen

Varianten 1

  • Anfassen auf eigene Gefahr! Jolthog

    Anfassen auf eigene Gefahr! Jolthog

    Don't Touch! Jolthog

    Alpha-Pal
    LP
    84 +14
    Angriff
    75
    Verteidigung
    70
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.84

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+5.5%
Angriff
+3.5%
Verteidigung
+3.7%

Kampf in der Wildnis

Erlittener Schaden
×1.3

Eigenschaften

Biologische Klasse
0
Kampfthema
Niedlich