Paldeck No.004
Gibt man Jolthog einen Stoß, setzt es seine gespeicherte Elektrizität frei. Die dabei erzeugte Spannung von über zehn Million Volt macht ihn zu einer gefährlichen improvisierten Wurfwaffe.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 70
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 30
Gehen 60
Laufen 400
Sprinten 550
Transportieren
Wasser
Schwimmen 120
Schwimmsprint 165
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Elektroschockwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Elektrisieren 103% | |
| 7 | Powerschuss Fernkampf | 80 | 4 s | 600–3000 | — | |
| 15 | Kugelblitz Fernkampf | 100 | 8 s | 500–2500 | Elektrisieren 50% | |
| 22 | Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| 30 | Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| 40 | Blitzstrahl Fernkampf | 160 | 8 s | 500–2000 | Elektrisieren 100% | |
| 50 | Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| 70 | Donnerbahn Fernkampf | 600 | 30 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% |
Ei-Fähigkeiten 9
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Sandtornado Fernkampf | 200 | 12 s | 100–3000 | Beschmutzen 65% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Multischnitter Fernkampf | 160 | 8 s | 500–5000 | Verheddern 35% | |
| Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% |
Beute 3
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Elektrodrüse | Wild | 1 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 1–2 | 100% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 1–2 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 24
- Wildnisstufe
- 4–8
- Dungeonboss
- 10–13
Zucht
Zuchtrang 3030 Niedriger ist stärker. Platz 283 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Anfassen auf eigene Gefahr! Jolthog
Don't Touch! Jolthog
- LP
- 84 +14
- Angriff
- 75
- Verteidigung
- 70
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.84
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +5.5%
- Angriff
- +3.5%
- Verteidigung
- +3.7%
Kampf in der Wildnis
- Erlittener Schaden
- ×1.3
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 0
- Kampfthema
- Niedlich