Paldeck No.026
Während der Trockenzeit sind diese Pals besonders empfindlich und gereizt, sodass wegen jeder Kleinigkeit direkt die Funken fliegen.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 60
Unterstützung 80
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 40
Gehen 80
Laufen 350
Sprinten 500
Transportieren
Wasser
Schwimmen 105
Schwimmsprint 150
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| 7 | Schlammschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Beschmutzen 50% | |
| 15 | Elektroschockwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Elektrisieren 103% | |
| 22 | Kugelblitz Fernkampf | 100 | 8 s | 500–2500 | Elektrisieren 50% | |
| 30 | Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| 40 | Blitzstrahl Fernkampf | 160 | 8 s | 500–2000 | Elektrisieren 100% | |
| 50 | Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| 70 | Donnerbahn Fernkampf | 600 | 30 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% |
Ei-Fähigkeiten 9
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Sandtornado Fernkampf | 200 | 12 s | 100–3000 | Beschmutzen 65% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Multischnitter Fernkampf | 160 | 8 s | 500–5000 | Verheddern 35% | |
| Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% |
Beute 3
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Elektrodrüse | Wild | 1–2 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 1–2 | 100% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 1–2 | 100% |
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 45
- Wildnisstufe
- 10–12
Zucht
Zuchtrang 3010 Niedriger ist stärker. Platz 281 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Verspieltes Funkenkätzchen Sparkit
Livewire Tabby Sparkit
- LP
- 72 +12
- Angriff
- 75
- Verteidigung
- 70
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.77
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +6%
- Angriff
- +3.5%
- Verteidigung
- +3.7%
Kampf in der Wildnis
- Erlittener Schaden
- ×1.3
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 0
- Kampfthema
- Niedlich