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Paldeck No.095

Wenn ein Quivern Botan nach sonniger Wiese duftet, wird das Wetter morgen heiter. Riecht es wie nasser Hund, gießt es morgen wie aus Kübeln.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 105
Angriff 105
Verteidigung 100
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 220

Bewegung

Land

Langsames Gehen 120
Gehen 240
Laufen 800
Sprinten 950

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 470

Wasser

Schwimmen 240
Schwimmsprint 285

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
7Gras Windschneider Windschneider Fernkampf 402 s500–5000Verheddern 35%
15Gras Samen-MG Samen-MG Fernkampf 804 s300Verheddern 100%
22Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
30Gras Grastornado Grastornado Fernkampf 20012 s700–3000Verheddern 65%
40Drache Komet Komet Fernkampf 1808 s5000Anzünden 100%
50Gras Ringelranke Ringelranke Fernkampf 30016 s5000Verheddern 100%
70Gras Windschlag Windschlag Fernkampf 60030 s1200Verheddern 100%

Ei-Fähigkeiten 26

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%
Schatten Apokalypse Apokalypse Fernkampf 40020 s100–5000Verfinstern 100%
Wasser Geysirschneise Geysirschneise Fernkampf 1608 s2500Durchnässen 100%
Feuer Vulkanischer Regen Vulkanischer Regen Fernkampf 45020 s2000Anzünden 100%
Feuer Feuerwall Feuerwall Fernkampf 25012 s5000Anzünden 100%
Neutral Luftklinge Luftklinge Fernkampf 1608 s1500–5000
Wasser Gischtwand Gischtwand Fernkampf 30016 s5000Durchnässen 100%
Elektro Tri-Funken Tri-Funken Fernkampf 25012 s300–3000Elektrisieren 100%
Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000
Feuer Feuertrichter Feuertrichter Fernkampf 30016 s5000Anzünden 100%
Erde Dünenwirbel Dünenwirbel Fernkampf 50024 s5000Beschmutzen 100%
Drache Strahlenschere Strahlenschere Fernkampf 35016 s4000Anzünden 100%
Eis Diamantsturz Diamantsturz Fernkampf 60030 s5000Einfrieren 100%
Erde Steinberster Steinberster Fernkampf 30016 s1200Beschmutzen 100%

Beute 11

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
59
Wildnisstufe
45–80
Dungeonboss
51–52

Zucht

Zuchtrang 1300 Niedriger ist stärker. Platz 115 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Bezugsquellen

Varianten 1

  • Frischgrüne Himmelsschwingen Quivern Botan

    Frischgrüne Himmelsschwingen Quivern Botan

    Evergreen Flyer Quivern Botan

    Alpha-Pal
    LP
    126 +21
    Angriff
    105
    Verteidigung
    100
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+3.8%
Angriff
+2.3%
Verteidigung
+2.5%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Kühlen