Zum Inhalt springen

Paldeck No.100

Man sagt, dass dieses im Hintergrund schwebende, mondähnliche Objekt über Generationen hinweg immer kreisförmiger werde. Was bei „Vollmond“ geschieht, weiß jedoch keiner ...

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 130
Angriff 115
Verteidigung 110
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 300

Bewegung

Land

Langsames Gehen 60
Gehen 150
Laufen 1000
Sprinten 1600

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 275

Wasser

Schwimmen 1000
Schwimmsprint 1000

Aktivfähigkeiten 9

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Schatten Schattenkanone Schattenkanone Fernkampf 704 s500–5000Verfinstern 20%
7Schatten Schattenpfeil Schattenpfeil Fernkampf 1208 s500–5000Verfinstern 102%
15Neutral Luftklinge Luftklinge Fernkampf 1608 s1500–5000
18Drache Komet Komet Fernkampf 1808 s5000Anzünden 100%
22Neutral Heiliger Zorn Heiliger Zorn Fernkampf 70030 s5000
30Neutral Halbmondsichel Halbmondsichel Einzigartig · Fernkampf 35016 s300–3000
40Neutral Sternenmine Sternenmine Einzigartig · Fernkampf 40020 s5000
50Neutral Mondstrahl Mondstrahl Einzigartig · Fernkampf 60030 s300–3000Anzünden 100%
70Neutral Halbmondblitz Halbmondblitz Einzigartig · Fernkampf 70030 s300–3000

Ei-Fähigkeiten 32

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%
Schatten Apokalypse Apokalypse Fernkampf 40020 s100–5000Verfinstern 100%
Gras Ringelranke Ringelranke Fernkampf 30016 s5000Verheddern 100%
Wasser Geysirschneise Geysirschneise Fernkampf 1608 s2500Durchnässen 100%
Feuer Vulkanischer Regen Vulkanischer Regen Fernkampf 45020 s2000Anzünden 100%
Feuer Feuerwall Feuerwall Fernkampf 25012 s5000Anzünden 100%
Wasser Gischtwand Gischtwand Fernkampf 30016 s5000Durchnässen 100%
Elektro Tri-Funken Tri-Funken Fernkampf 25012 s300–3000Elektrisieren 100%
Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000
Feuer Feuertrichter Feuertrichter Fernkampf 30016 s5000Anzünden 100%
Erde Dünenwirbel Dünenwirbel Fernkampf 50024 s5000Beschmutzen 100%
Drache Komet Komet Fernkampf 1808 s5000Anzünden 100%
Drache Strahlenschere Strahlenschere Fernkampf 35016 s4000Anzünden 100%
Eis Diamantsturz Diamantsturz Fernkampf 60030 s5000Einfrieren 100%
Erde Steinberster Steinberster Fernkampf 30016 s1200Beschmutzen 100%
Elektro Blitzdusche Blitzdusche Fernkampf 40020 s2000Elektrisieren 100%

Beute 12

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
40
Wildnisstufe
76–80

Zucht

Zuchtrang 360 Niedriger ist stärker. Platz 31 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Einzigartige Kombinationen

Einzigartiger Nachkomme

Bezugsquellen

Varianten 5

  • Mond in schwarzer Nacht Selyne

    Mond in schwarzer Nacht Selyne

    Crescent of the Darkest Night Selyne

    Alpha-Pal
    LP
    156 +26
    Angriff
    115
    Verteidigung
    110
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Mond in schwarzer Nacht Selyne

    Mond in schwarzer Nacht Selyne

    Crescent of the Darkest Night Selyne

    Turm
    LP
    156 +26
    Angriff
    115
    Verteidigung
    110
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Mond in schwarzer Nacht Selyne

    Mond in schwarzer Nacht Selyne

    Crescent of the Darkest Night Selyne

    Turm
    LP
    130
    Angriff
    115
    Verteidigung
    110
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1
  • Mond in schwarzer Nacht Selyne

    Mond in schwarzer Nacht Selyne

    Crescent of the Darkest Night Selyne

    Turm
    LP
    130
    Angriff
    115
    Verteidigung
    110
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1
  • Mond in schwarzer Nacht Selyne

    Mond in schwarzer Nacht Selyne

    Crescent of the Darkest Night Selyne

    Turm
    LP
    130
    Angriff
    115
    Verteidigung
    110
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+2.5%
Angriff
+1.9%
Verteidigung
+2.1%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Wild