Paldeck No.100
Man sagt, dass dieses im Hintergrund schwebende, mondähnliche Objekt über Generationen hinweg immer kreisförmiger werde. Was bei „Vollmond“ geschieht, weiß jedoch keiner ...
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Bewegung
Land
Transportieren
Wasser
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Schattenkanone Fernkampf | 70 | 4 s | 500–5000 | Verfinstern 20% | |
| 7 | Schattenpfeil Fernkampf | 120 | 8 s | 500–5000 | Verfinstern 102% | |
| 15 | Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| 18 | Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| 22 | Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| 30 | Halbmondsichel Einzigartig · Fernkampf | 350 | 16 s | 300–3000 | — | |
| 40 | Sternenmine Einzigartig · Fernkampf | 400 | 20 s | 5000 | — | |
| 50 | Mondstrahl Einzigartig · Fernkampf | 600 | 30 s | 300–3000 | Anzünden 100% | |
| 70 | Halbmondblitz Einzigartig · Fernkampf | 700 | 30 s | 300–3000 | — |
Ei-Fähigkeiten 32
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% |
Beute 12
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 1–50 | 100% |
| Schattenbezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 1–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 1–8 | 100% |
| Saphir | Wild | 2–3 | 100% |
| Hochwertiger Stoff | Wild | 1–2 | 100% |
| Lebensquellwasser | Wild | 2–4 | 75% |
| Elektrobezoar | Wild | 1–3 | 50% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 1–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 40
- Wildnisstufe
- 76–80
Zucht
Zuchtrang 360 Niedriger ist stärker. Platz 31 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 290 Renjishi
- 300 Eidrolon
- 360 Selyne
- 370 Whalaska Ignis
- 380 Moldron Cryst
Varianten 5
- Alpha-Pal
Mond in schwarzer Nacht Selyne
Crescent of the Darkest Night Selyne
- LP
- 156 +26
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 110
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Turm
Mond in schwarzer Nacht Selyne
Crescent of the Darkest Night Selyne
- LP
- 156 +26
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 110
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Turm
Mond in schwarzer Nacht Selyne
Crescent of the Darkest Night Selyne
- LP
- 130
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 110
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
- Turm
Mond in schwarzer Nacht Selyne
Crescent of the Darkest Night Selyne
- LP
- 130
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 110
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
- Turm
Mond in schwarzer Nacht Selyne
Crescent of the Darkest Night Selyne
- LP
- 130
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 110
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +2.5%
- Angriff
- +1.9%
- Verteidigung
- +2.1%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild