Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 270
Bewegung
Land
Langsames Gehen 120
Gehen 225
Laufen 750
Sprinten 1100
Wasser
Schwimmen 225
Schwimmsprint 330
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Felskanone Fernkampf | 120 | 8 s | 500–2500 | Beschmutzen 35% | |
| 7 | Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| 15 | Eishauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Einfrieren 100% | |
| 22 | Mächtige Eiskralle Einzigartig · Nahkampf | 300 | 16 s | 1200 | Einfrieren 100% | |
| 30 | Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| 40 | Felshammer Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| 50 | Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| 55 | Eisdetonation Einzigartig · Nahkampf | 650 | 30 s | 3000 | Einfrieren 100% | |
| 70 | Doppeleishagel Fernkampf | 700 | 30 s | 1000–5000 | Einfrieren 100% |
Ei-Fähigkeiten 36
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% | |
| Felshammer Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Turbokanone Fernkampf | 400 | 20 s | 4000 | Anzünden 100% |
Beute 18
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 1–50 | 100% |
| Eisbezoar | Wild | 1–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 1–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 1–8 | 100% |
| Eisdrüse | Wild | 2–5 | 100% |
| Leder | Wild | 2–3 | 100% |
| Lebensquellwasser | Wild | 2–4 | 75% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 1–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Lebensquellwasser | Alpha-Pal | 20–30 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 4–6 | 100% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
| Eisbezoar | Alpha-Pal | 1–3 | 100% |
| Zerfallenes antikes Relikt | Alpha-Pal | 1–10 | 50% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Alpha-Pal | 1–5 | 25% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Alpha-Pal | 1–3 | 15% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Alpha-Pal | 1–2 | 12.5% |
| Strahlendes antikes Relikt | Alpha-Pal | 1 | 10% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 69
- Wildnisstufe
- 75–80
Zucht
Zuchtrang 50 Niedriger ist stärker. Platz 5 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Varianten 4
- Alpha-Pal
König der eisklirrenden Fänge Bastigor
King of Frostfang Bastigor
- LP
- 168 +28
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 120
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Turm
König der eisklirrenden Fänge Bastigor
King of Frostfang Bastigor
- LP
- 168 +28
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 120
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Turm
König der eisklirrenden Fänge Bastigor
King of Frostfang Bastigor
- LP
- 140
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 120
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
- Turm
König der eisklirrenden Fänge Bastigor
King of Frostfang Bastigor
- LP
- 140
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 120
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +2%
- Angriff
- +1.3%
- Verteidigung
- +1.7%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild