Zum Inhalt springen

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 140
Angriff 135
Verteidigung 120
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100

Bewegung

Land

Langsames Gehen 50
Gehen 300
Laufen 1400
Sprinten 2800

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 450

Wasser

Schwimmen 1400
Schwimmsprint 1400

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Wasser Aquaschuss Aquaschuss Fernkampf 502 s500–5000Durchnässen 50%
7Wasser Säureschauer Säureschauer Fernkampf 1208 s100–5000Durchnässen 100%
15Drache Komet Komet Fernkampf 1808 s5000Anzünden 100%
22Drache Sprengkanone Sprengkanone Fernkampf 20012 s3000Anzünden 100%
30Wasser Hydrasturm Hydrasturm Einzigartig · Nahkampf 50024 s600–2500Durchnässen 100%
40Drache Azurodem Azurodem Einzigartig · Fernkampf 60030 s400–3500Anzünden 100%
50Wasser Kataklysmischer Strudel Kataklysmischer Strudel Einzigartig · Fernkampf 70030 s1000Durchnässen 100%
70Drache Meteoregen Meteoregen Fernkampf 70030 s5000Anzünden 100%

Ei-Fähigkeiten 42

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%
Schatten Apokalypse Apokalypse Fernkampf 40020 s100–5000Verfinstern 100%
Gras Ringelranke Ringelranke Fernkampf 30016 s5000Verheddern 100%
Wasser Geysirschneise Geysirschneise Fernkampf 1608 s2500Durchnässen 100%
Feuer Vulkanischer Regen Vulkanischer Regen Fernkampf 45020 s2000Anzünden 100%
Neutral Heiliger Zorn Heiliger Zorn Fernkampf 70030 s5000
Feuer Feuerwall Feuerwall Fernkampf 25012 s5000Anzünden 100%
Neutral Luftklinge Luftklinge Fernkampf 1608 s1500–5000
Wasser Gischtwand Gischtwand Fernkampf 30016 s5000Durchnässen 100%
Elektro Tri-Funken Tri-Funken Fernkampf 25012 s300–3000Elektrisieren 100%
Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000
Feuer Feuertrichter Feuertrichter Fernkampf 30016 s5000Anzünden 100%
Erde Dünenwirbel Dünenwirbel Fernkampf 50024 s5000Beschmutzen 100%
Drache Komet Komet Fernkampf 1808 s5000Anzünden 100%
Drache Strahlenschere Strahlenschere Fernkampf 35016 s4000Anzünden 100%
Eis Diamantsturz Diamantsturz Fernkampf 60030 s5000Einfrieren 100%
Erde Steinberster Steinberster Fernkampf 30016 s1200Beschmutzen 100%
Elektro Blitzdusche Blitzdusche Fernkampf 40020 s2000Elektrisieren 100%
Erde Felshammer Felshammer Nahkampf 60030 s5000Beschmutzen 100%
Drache Turbokanone Turbokanone Fernkampf 40020 s4000Anzünden 100%
Gras Reflexblatt Reflexblatt Fernkampf 40020 s500–4000Verheddern 100%
Gras Kreuzwind Kreuzwind Fernkampf 50024 s5000Verheddern 100%
Wasser Hochdruck-Jet Hochdruck-Jet Fernkampf 25012 s500–3000Durchnässen 100%
Wasser Hydropeitsche Hydropeitsche Fernkampf 35016 s4000Durchnässen 100%
Wasser Springflut Springflut Fernkampf 50024 s5000Durchnässen 100%
Eis Eiswall Eiswall Fernkampf 20012 s5000Einfrieren 100%
Gras Windschlag Windschlag Fernkampf 60030 s1200Verheddern 100%

Beute 12

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
63
Wildnisstufe
76–78

Zucht

Zuchtrang 40 Niedriger ist stärker. Platz 4 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Einzigartige Kombinationen

Einzigartiger Nachkomme

Bezugsquellen

Varianten 4

  • Wassergott Shaolong

    Wassergott Shaolong

    Water God Shaolong

    Alpha-Pal
    LP
    168 +28
    Angriff
    135
    Verteidigung
    120
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Wassergott Shaolong

    Wassergott Shaolong

    Water God Shaolong

    Turm
    LP
    168 +28
    Angriff
    135
    Verteidigung
    120
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Wassergott Shaolong

    Wassergott Shaolong

    Water God Shaolong

    Turm
    LP
    168 +28
    Angriff
    135
    Verteidigung
    120
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1
  • Wassergott Shaolong

    Wassergott Shaolong

    Water God Shaolong

    Turm
    LP
    120 -20
    Angriff
    100 -35
    Verteidigung
    100 -20
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+2%
Angriff
+1.1%
Verteidigung
+1.7%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Wild