Paldeck No.002
Wurde einst als Gesandter des Donnergottes angesehen und deshalb nicht gejagt. Nachdem jemand Zeuge wurde, wie eines vom Blitz getötet worden ist, schwand ihre Verehrung und heutzutage werden sie wortwörtlich für Arbeiten eingespannt.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Bewegung
Land
Transportieren
Wasser
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| 7 | Elektroschockwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Elektrisieren 103% | |
| 11 | Blitzsturm Einzigartig · Nahkampf | 120 | 8 s | 500–1200 | Elektrisieren 100% | |
| 15 | Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| 22 | Blitzstrahl Fernkampf | 160 | 8 s | 500–2000 | Elektrisieren 100% | |
| 30 | Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| 40 | Blitzschlag Fernkampf | 300 | 16 s | 500 | Elektrisieren 100% | |
| 50 | Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| 70 | Donnerbahn Fernkampf | 600 | 30 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% |
Ei-Fähigkeiten 14
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Sandtornado Fernkampf | 200 | 12 s | 100–3000 | Beschmutzen 65% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 11
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 30–50 | 100% |
| Elektrobezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 10–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 4–8 | 100% |
| Leder | Wild | 2 | 100% |
| Elektrodrüse | Wild | 1 | 100% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 2–3 | 50% |
| Horn | Wild | 1 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 4–6 | 100% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 4–6 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 54
- Wildnisstufe
- 20–80
- Feld-Alpha
- 31
- Dungeonboss
- 17–19
Zucht
Zuchtrang 2270 Niedriger ist stärker. Platz 207 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 2250 Wispaw
- 2260 Robinquill
- 2270 Univolt
- 2280 Elphidran
- 2290 Dumud
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Blitzschneller Mythos Univolt
Swift Deity Univolt
- LP
- 96 +16
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 105
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.63
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +5%
- Angriff
- +2.3%
- Verteidigung
- +2.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Kühlen