Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal con el valor más alto del catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 230
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 150
Caminata 150
Carrera 900
Correr 1250
Agua
Nado 270
Impulso al nadar 375
Habilidad activa 9
| Nv. | Tipo | Nombre | Potencia de la habilidad | Enfriamiento | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo de barro A distancia | 40 | 2 s | 500–5000 | Lodo 50% | |
| 7 | Orbe oscuro A distancia | 50 | 2 s | 500–1000 | Oscuridad 50% | |
| 15 | Fuego fatuo A distancia | 200 | 12 s | 500–5000 | Quemadura 102% | |
| 22 | Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| 30 | Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| 40 | Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| 45 | Galope del corcel espectral Única · Cuerpo a cuerpo | 450 | 20 s | 2500 | Oscuridad 50% | |
| 50 | Paso letal Única · Cuerpo a cuerpo | 550 | 24 s | 1200–3000 | Oscuridad 100% | |
| 70 | Ánima oscura A distancia | 600 | 30 s | 1500 | Oscuridad 100% |
Habilidades de huevo 36
| Tipo | Nombre | Potencia de la habilidad | Enfriamiento | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Corriente hidro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empapado 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Explosión Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba acuática A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empapado 100% | |
| Aliento de dragón A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento ígneo A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Rayo relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Explosión solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Lianas 100% | |
| Cañón de dragón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteoro dragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Círculo de enredaderas A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Lianas 100% | |
| Ráfaga de agua A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empapado 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro ígneo A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Muro de agua A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empapado 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Embudo de llamas A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Remolino de arena A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido de roca A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Ritmo de piedra Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cañón de carga A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% |
Botín 10
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Reliquia deteriorada de la civilización antigua | Salvaje | 30–50 | 100% |
| Augita de oscuridad | Salvaje | 10–20 | 100% |
| Reliquia latente de la civilización antigua | Salvaje | 10–20 | 100% |
| Reliquia intacta de la civilización antigua | Salvaje | 4–8 | 100% |
| Cuero | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Fragmento oscuro | Salvaje | 1–2 | 100% |
| Reliquia brillante de la civilización antigua | Salvaje | 2–3 | 50% |
| Reliquia resplandeciente de la civilización antigua | Salvaje | 1 | 25% |
| Piezas de civilización antigua | Pal Alfa | 6–8 | 100% |
| Pelaje valioso | Pal Alfa | 2–3 | 100% |
Equipamiento Pal 1
Hábitat
Cantidad de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones están en el Mapa del mundo.
- Marcadores diurnos
- 1
- Marcadores nocturnos
- 178
- Nivel salvaje
- 42–80
- Alfa de campo
- 57–63
- Jefe de mazmorra
- 56–58
- Horario
- Solo de noche
Cría
Rango de cría 1150 Un valor menor es mejor. Puesto 100 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
Puede eclosionar mediante cría por promedio de rango.
Cría única
Variantes 2
- Pal Alfa
Crin azul oscuro Starryon
Midnight Blue Mane Starryon
- PV
- 132 +22
- Ataque
- 100
- Defensa
- 100
- Probabilidad de captura
- ×0.7
- Fuera de control
Fuera de control Starryon
Rampaging Starryon
- PV
- 132 +22
- Ataque
- 100
- Defensa
- 100
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Aumento de amistad
Bonificación con la amistad al máximo.
- HP
- +3.5%
- Ataque
- +2.5%
- Defensa
- +2.5%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Refrigeración