Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 150
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 60
Caminar 90
Carrera 800
Esprintar 1200
Transportación
Agua
Nadar 240
Esprint al nadar 360
Técnicas activas 9
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Estallido sombrío A distancia | 80 | 4 s | 300 | Oscuridad 50% | |
| 7 | Flecha fulgurante A distancia | 120 | 8 s | 500–5000 | Quemadura 102% | |
| 15 | Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| 22 | Fuego fatuo A distancia | 200 | 12 s | 500–5000 | Quemadura 102% | |
| 30 | Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| 35 | Colmillo volcánico Único · Cuerpo a cuerpo | 400 | 20 s | 1500–5000 | Quemadura 50% | |
| 40 | Bola de fuego A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 100% | |
| 50 | Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| 70 | Ánima oscura A distancia | 600 | 30 s | 1500 | Oscuridad 100% |
Técnicas de huevo 13
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% |
Botines 9
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Artefacto deteriorado de civilización antigua | Salvaje | 30–50 | 100% |
| Augita de fuego | Salvaje | 10–20 | 100% |
| Artefacto dormido de civilización antigua | Salvaje | 10–20 | 100% |
| Artefacto bonito de civilización antigua | Salvaje | 4–8 | 100% |
| Órgano de ignición | Salvaje | 2–4 | 100% |
| Artefacto luminoso de civilización antigua | Salvaje | 2–3 | 50% |
| Artefacto brillante de civilización antigua | Salvaje | 1 | 25% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 4–6 | 100% |
| Garra valiosa | Pal alfa | 4–6 | 100% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores diurnos
- 116
- Marcadores nocturnos
- 517
- Nivel salvaje
- 34–80
- jefe de mazmorra
- 36–38
- Tiempo
- Solo noche
Cría
Rango de cría 1270 Lo más bajo es más fuerte. 112 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No nace mediante el promedio de rangos. Solo admite combinaciones únicas o de la misma especie.
Rangos de cría cercanos
- 1250 Nyafia
- 1260 Icelyn
- 1270 Blazehowl Noct
- 1280 Warsect
- 1290 Loupmoon Cryst
Combinaciones únicas
Descendencia única
Variantes 2
- Pal alfa
Rey de la llama oscura Blazehowl Noct
Inferno Goliath Blazehowl Noct
- PV
- 126 +21
- Ataque
- 115
- Defensa
- 80
- Probabilidad de captura
- ×0.7
- Se ha vuelto loco
Se ha vuelto loco Blazehowl Noct
Rampaging Blazehowl Noct
- PV
- 126 +21
- Ataque
- 115
- Defensa
- 80
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +3.8%
- Ataque
- +1.9%
- Defensa
- +3.3%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Feroz