Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 90
Energía 230
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 150
Caminar 200
Carrera 1000
Esprintar 1400
Transportación
Agua
Nadar 1800
Esprint al nadar 2520
Técnicas activas 8
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aquajet A distancia | 40 | 2 s | 500–5000 | Empape 35% | |
| 7 | Disparo burbuja A distancia | 80 | 4 s | 1000–3500 | Empape 100% | |
| 15 | Lluvia ácida A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Empape 100% | |
| 22 | Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| 30 | Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| 40 | Ola del fénix Único · Cuerpo a cuerpo | 320 | 16 s | 500–3000 | Empape 100% | |
| 50 | Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| 70 | Pilar de agua Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Empape 100% |
Técnicas de huevo 36
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Lazada A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro flamígero A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Canal flamígero A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Arena huracanada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido rocoso A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Carga cañón A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% |
Botines 11
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Artefacto deteriorado de civilización antigua | Salvaje | 1–50 | 100% |
| Augita de agua | Salvaje | 10–20 | 100% |
| Artefacto dormido de civilización antigua | Salvaje | 1–20 | 100% |
| Artefacto bonito de civilización antigua | Salvaje | 1–8 | 100% |
| Mucosidad de Pal acuático | Salvaje | 2–4 | 100% |
| Agua sagrada del Árbol del Mundo | Salvaje | 2–4 | 75% |
| Augita de rayo | Salvaje | 1–3 | 50% |
| Artefacto luminoso de civilización antigua | Salvaje | 1–3 | 50% |
| Artefacto brillante de civilización antigua | Salvaje | 1 | 25% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 7–8 | 100% |
| Pluma valiosa | Pal alfa | 2–3 | 100% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores de la Paldex
- 197
- Nivel salvaje
- 65–80
- Pal alfa salvaje
- 56–66
- jefe de mazmorra
- 56–58
Cría
Rango de cría 450 Lo más bajo es más fuerte. 40 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No nace mediante el promedio de rangos. Solo admite combinaciones únicas o de la misma especie.
Rangos de cría cercanos
- 430 Starryon Primo
- 440 Elgrove Cryst
- 450 Faleris Aqua
- 460 Pierdon Cryst
- 470 Cryolinx Terra
Combinaciones únicas
Descendencia única
Variantes 2
- Pal alfa
Soberano de las aguas celestiales Faleris Aqua
Sentinel of the Tides Faleris Aqua
- PV
- 132 +22
- Ataque
- 110
- Defensa
- 115
- Probabilidad de captura
- ×0.7
- Se ha vuelto loco
Se ha vuelto loco Faleris Aqua
Rampaging Faleris Aqua
- PV
- 132 +22
- Ataque
- 105 -5
- Defensa
- 110 -5
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +3.5%
- Ataque
- +2.1%
- Defensa
- +1.9%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Feroz