Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 70
Apoyo 110
Energía 140
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 80
Caminar 130
Carrera 700
Esprintar 1100
Transportación
Agua
Nadar 210
Esprint al nadar 330
Técnicas activas 10
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dentellada doble (oscuridad) Único · Cuerpo a cuerpo | 40 | 2 s | 250 | Oscuridad 50% | |
| 2 | Dentellada salvaje (oscuridad) Único · Cuerpo a cuerpo | 50 | 2 s | 800–900 | Oscuridad 50% | |
| 3 | Cañón oscuro A distancia | 70 | 4 s | 500–5000 | Oscuridad 20% | |
| 7 | Dispersión flamígera A distancia | 80 | 4 s | 1000–3000 | Quemadura 100% | |
| 15 | Fuego fatuo A distancia | 200 | 12 s | 500–5000 | Quemadura 102% | |
| 22 | Carga ígnea Único · Cuerpo a cuerpo | 250 | 12 s | 1000–3500 | Oscuridad 50% | |
| 30 | Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| 40 | Canal flamígero A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| 50 | Ánima oscura A distancia | 600 | 30 s | 1500 | Oscuridad 100% | |
| 70 | Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% |
Técnicas de huevo 36
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Lazada A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Hiedra 100% | |
| Géiser A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empape 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro flamígero A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Salpicadura muro A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empape 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Canal flamígero A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Arena huracanada A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido rocoso A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Impacto roca Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Carga cañón A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% |
Botines 5
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Órgano de ignición | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Cuero | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Fragmento oscuro | Salvaje | 1–2 | 100% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 7–8 | 100% |
| Pelaje valioso | Pal alfa | 2–3 | 100% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores de la Paldex
- 340
- Nivel salvaje
- 61–66
- Pal alfa salvaje
- 57–65
- jefe de mazmorra
- 56–58
Cría
Rango de cría 800 Lo más bajo es más fuerte. 70 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No nace mediante el promedio de rangos. Solo admite combinaciones únicas o de la misma especie.
Rangos de cría cercanos
- 780 Splatterina
- 790 Tetroise
- 800 Kitsun Noct
- 810 Lapure
- 820 Petallia Ignis
Combinaciones únicas
Descendencia única
Variantes 1
- Pal alfa
Guardián de la llama negra Kitsun Noct
Guardian of the Dark Flame Kitsun Noct
- PV
- 120 +20
- Ataque
- 115
- Defensa
- 105
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +4%
- Ataque
- +1.9%
- Defensa
- +2.3%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Enfriamiento