Paldeck No.052
A máxima velocidad, alcanza la rapidez de un rayo. Al chocar dos Rayhound, se produce un estruendo muy parecido al del trueno.
Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal más alto de este catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 100
Apoyo 100
Energía 100
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 110
Caminar 210
Carrera 700
Esprintar 1150
Transportación
Agua
Nadar 210
Esprint al nadar 345
Técnicas activas 11
| LV | Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dentellada doble (rayo) Único · Cuerpo a cuerpo | 40 | 2 s | 180 | Electrocución 50% | |
| 2 | Dentellada salvaje (rayo) Único · Cuerpo a cuerpo | 50 | 2 s | 800–900 | Electrocución 50% | |
| 3 | Tirocieno A distancia | 40 | 2 s | 500–5000 | Lodo 50% | |
| 7 | Onda voltaica A distancia | 80 | 4 s | 300 | Electrocución 103% | |
| 15 | Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| 22 | Explosión sísmica A distancia | 80 | 4 s | 500–4000 | Lodo 100% | |
| 26 | Tronada Único · Cuerpo a cuerpo | 100 | 8 s | 500–1200 | Electrocución 100% | |
| 30 | Bola eléctrica A distancia | 100 | 8 s | 500–2500 | Electrocución 50% | |
| 40 | Rayo letal A distancia | 160 | 8 s | 500–2000 | Electrocución 100% | |
| 50 | Relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| 70 | Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — |
Técnicas de huevo 15
| Atributo | Nombre | Potencia de la técnica | Tiempo de recarga | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Torrente de agua A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empape 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Estallido Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba de agua A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empape 100% | |
| Aliento dragontino A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento de fuego A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Estallido solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Hiedra 100% | |
| Dracocañón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteodragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% |
Botines 3
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Órgano eléctrico | Salvaje | 1–2 | 100% |
| Componente de civilización antigua | Pal alfa | 4–6 | 100% |
| Pluma valiosa | Pal alfa | 4–6 | 100% |
Equipo Pal 1
Hábitat
Número de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones se muestran en el Mapa del mundo.
- Marcadores de la Paldex
- 235
- Nivel salvaje
- 31–58
- jefe de mazmorra
- 37–40
Cría
Rango de cría 1920 Lo más bajo es más fuerte. 177 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
Puede nacer mediante el promedio de rangos de cría.
Rangos de cría cercanos
- 1900 Valentail
- 1910 Dazzi Noct
- 1920 Rayhound
- 1930 Reindrix
- 1940 Caprity Noct
Descendencia única
Variantes 3
- Pal alfa
Veloz como el rayo Rayhound
Electro-Charged Zoomies Rayhound
- PV
- 108 +18
- Ataque
- 100
- Defensa
- 80
- Probabilidad de captura
- ×0.7
- Se ha vuelto loco
Se ha vuelto loco Rayhound
Rampaging Rayhound
- PV
- 108 +18
- Ataque
- 100
- Defensa
- 80
- Probabilidad de captura
- ×0.7
- Otros
Otros
- PV
- 90
- Ataque
- 100
- Defensa
- 80
- Probabilidad de captura
- ×1
Más datos
Crecimiento de la amistad
Bonificación por amistad máxima.
- HP
- +4.5%
- Ataque
- +2.5%
- Defensa
- +3.3%
Rasgos
- Grado biológico
- 3
- Tema de batalla
- Lindo