Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 100
Soutien 100
Endurance 220
Déplacements
Terrestre
Marche lente 90
Marche 180
Course 900
Sprinter 1260
Eau
Nage 270
Accélération en nage 378
Compétences actives 9
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| 7 | Onde Électrique À distance | 80 | 4 s | 300 | Électrisation 103% | |
| 15 | Éclair Horizontal À distance | 160 | 8 s | 500–2000 | Électrisation 100% | |
| 22 | Triple Étincelle À distance | 250 | 12 s | 300–3000 | Électrisation 100% | |
| 30 | Tonnerre Omniprésent À distance | 500 | 24 s | 2000 | Électrisation 100% | |
| 40 | Canon Fulgurant À distance | 600 | 30 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| 45 | Charge Flash Unique · Mêlée | 500 | 24 s | 2500 | Électrisation 100% | |
| 50 | Charge Flash Unique · Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| 70 | Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — |
Compétences d’œuf 36
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% | |
| Apocalypse À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Cécité 100% | |
| Lierre Circulaire À distance | 300 | 16 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Geyser À distance | 160 | 8 s | 2500 | Trempé 100% | |
| Pluie Volcanique À distance | 450 | 20 s | 2000 | Brûlure 100% | |
| Explosion Sacrée À distance | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Mur de Flammes À distance | 250 | 12 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Lame Aérienne À distance | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Éclabousse-Mur À distance | 300 | 16 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Triple Étincelle À distance | 250 | 12 s | 300–3000 | Électrisation 100% | |
| Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Concentration de Flammes À distance | 300 | 16 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tourbillon de Sable À distance | 500 | 24 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Comète À distance | 180 | 8 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tranche-Faisceau À distance | 350 | 16 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Chute de Diamants À distance | 600 | 30 s | 5000 | Gel 100% | |
| Tremblement À distance | 300 | 16 s | 1200 | Embourbement 100% | |
| Pluie Foudroyante À distance | 400 | 20 s | 2000 | Électrisation 100% | |
| Impact Rocheux Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Canon Chargé À distance | 400 | 20 s | 4000 | Brûlure 100% |
Butins 10
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Relique antique détériorée | Sauvage | 30–50 | 100% |
| Éclat fulgura | Sauvage | 10–20 | 100% |
| Relique antique dormante | Sauvage | 10–20 | 100% |
| Relique antique intacte | Sauvage | 4–8 | 100% |
| Organe électrique | Sauvage | 2–3 | 100% |
| Relique antique lumineuse | Sauvage | 2–3 | 50% |
| Relique antique rayonnante | Sauvage | 1 | 25% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 7–8 | 100% |
| Poils précieux | Pal Alpha | 2–3 | 100% |
| Plan de fusil à pompe énergétique 4 | Pal Alpha | 1 | 3% |
Équipement de Pal 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 112
- Niveau à l’état sauvage
- 63–80
- Alpha sauvage
- 57–66
Élevage
Rang d’élevage 420 Une valeur plus faible est meilleure. 37 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Peut éclore par élevage selon la moyenne des rangs.
Rangs d’élevage proches
- 400 Xenolord
- 410 Blazamut
- 420 Azurmane
- 430 Starryon Primo
- 440 Elgrove Cryst
Descendance unique
Variantes 1
- Pal Alpha
Cheval bleu d’orage Azurmane
Blue Lightning Steed Azurmane
- PV
- 156 +26
- Attaque
- 120
- Défense
- 110
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +2.5%
- Attaque
- +1.7%
- Défense
- +2.1%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 5
- Thème de combat
- Réfrigération