Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 100
Soutien 100
Endurance 160
Déplacements
Terrestre
Marche lente 100
Marche 200
Course 750
Sprinter 1200
Transport de charges
Eau
Nage 750
Accélération en nage 750
Compétences actives 8
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Missile de Glace À distance | 40 | 2 s | 800–3000 | Gel 102% | |
| 7 | Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| 15 | Souffle Givré À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Gel 100% | |
| 22 | Grêle Tranchante À distance | 250 | 12 s | 100–3000 | Gel 100% | |
| 30 | Trident Glacé À distance | 300 | 16 s | 2500 | Gel 100% | |
| 40 | Morsure du Blizzard À distance | 450 | 20 s | 1000–5000 | Gel 100% | |
| 50 | Chute de Diamants À distance | 600 | 30 s | 5000 | Gel 100% | |
| 70 | Plongeon Glacial Unique · Mêlée | 600 | 30 s | 500–1500 | Gel 100% |
Compétences d’œuf 42
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% | |
| Apocalypse À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Cécité 100% | |
| Lierre Circulaire À distance | 300 | 16 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Geyser À distance | 160 | 8 s | 2500 | Trempé 100% | |
| Pluie Volcanique À distance | 450 | 20 s | 2000 | Brûlure 100% | |
| Explosion Sacrée À distance | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Mur de Flammes À distance | 250 | 12 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Lame Aérienne À distance | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Éclabousse-Mur À distance | 300 | 16 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Triple Étincelle À distance | 250 | 12 s | 300–3000 | Électrisation 100% | |
| Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Concentration de Flammes À distance | 300 | 16 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tourbillon de Sable À distance | 500 | 24 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Comète À distance | 180 | 8 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tranche-Faisceau À distance | 350 | 16 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Chute de Diamants À distance | 600 | 30 s | 5000 | Gel 100% | |
| Tremblement À distance | 300 | 16 s | 1200 | Embourbement 100% | |
| Pluie Foudroyante À distance | 400 | 20 s | 2000 | Électrisation 100% | |
| Impact Rocheux Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Canon Chargé À distance | 400 | 20 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Feuille Ricochet À distance | 400 | 20 s | 500–4000 | Entrave 100% | |
| Vent Croisé À distance | 500 | 24 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Double-Aqua À distance | 250 | 12 s | 500–3000 | Trempé 100% | |
| Hydro Tranchant À distance | 350 | 16 s | 4000 | Trempé 100% | |
| Vague Scélérate À distance | 500 | 24 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Mur de Glace À distance | 200 | 12 s | 5000 | Gel 100% | |
| Rafale Vent À distance | 600 | 30 s | 1200 | Entrave 100% |
Butins 17
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Organe de glace | Sauvage | 1–2 | 100% |
| Eau sacrée de l’Arbre-Monde | Sauvage | 2–4 | 75% |
| Éclat aqua | Sauvage | 1–3 | 50% |
| Relique antique détériorée | Sauvage | 1–10 | 10% |
| Relique antique dormante | Sauvage | 1–5 | 5% |
| Relique antique intacte | Sauvage | 1–3 | 3.3% |
| Relique antique lumineuse | Sauvage | 1–2 | 2.5% |
| Relique antique rayonnante | Sauvage | 1 | 2% |
| Eau sacrée de l’Arbre-Monde | Pal Alpha | 20–30 | 100% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 5–6 | 100% |
| plume précieuse | Pal Alpha | 2–3 | 100% |
| Éclat aqua | Pal Alpha | 1–3 | 100% |
| Relique antique détériorée | Pal Alpha | 1–10 | 50% |
| Relique antique dormante | Pal Alpha | 1–5 | 25% |
| Relique antique intacte | Pal Alpha | 1–3 | 15% |
| Relique antique lumineuse | Pal Alpha | 1–2 | 12.5% |
| Relique antique rayonnante | Pal Alpha | 1 | 10% |
Équipement de Pal 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 69
- Niveau à l’état sauvage
- 75–77
Élevage
Rang d’élevage 580 Une valeur plus faible est meilleure. 53 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.
Rangs d’élevage proches
- 560 Silvegis
- 570 Celesdir
- 580 Beakon Cryst
- 590 Jormuntide
- 600 Reptyro Cryst
Combinaisons uniques
Descendance unique
Variantes 1
- Pal Alpha
Ailes givrées Beakon Cryst
Wings of Frost Beakon Cryst
- PV
- 126 +21
- Attaque
- 115
- Défense
- 85
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +3.8%
- Attaque
- +1.9%
- Défense
- +3.1%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 5
- Thème de combat
- Réfrigération