Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 100
Soutien 90
Endurance 230
Déplacements
Terrestre
Marche lente 150
Marche 200
Course 1000
Sprinter 1400
Transport de charges
Eau
Nage 1800
Accélération en nage 2520
Compétences actives 8
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jet d'Eau À distance | 40 | 2 s | 500–5000 | Trempé 35% | |
| 7 | Tir Bulleux À distance | 80 | 4 s | 1000–3500 | Trempé 100% | |
| 15 | Pluie Acide À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Trempé 100% | |
| 22 | Geyser À distance | 160 | 8 s | 2500 | Trempé 100% | |
| 30 | Éclabousse-Mur À distance | 300 | 16 s | 5000 | Trempé 100% | |
| 40 | Ailes Aqueuses Unique · Mêlée | 320 | 16 s | 500–3000 | Trempé 100% | |
| 50 | Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| 70 | Éruption Aquatique Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Trempé 100% |
Compétences d’œuf 36
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% | |
| Apocalypse À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Cécité 100% | |
| Lierre Circulaire À distance | 300 | 16 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Geyser À distance | 160 | 8 s | 2500 | Trempé 100% | |
| Pluie Volcanique À distance | 450 | 20 s | 2000 | Brûlure 100% | |
| Explosion Sacrée À distance | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Mur de Flammes À distance | 250 | 12 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Lame Aérienne À distance | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Éclabousse-Mur À distance | 300 | 16 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Triple Étincelle À distance | 250 | 12 s | 300–3000 | Électrisation 100% | |
| Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Concentration de Flammes À distance | 300 | 16 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tourbillon de Sable À distance | 500 | 24 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Comète À distance | 180 | 8 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tranche-Faisceau À distance | 350 | 16 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Chute de Diamants À distance | 600 | 30 s | 5000 | Gel 100% | |
| Tremblement À distance | 300 | 16 s | 1200 | Embourbement 100% | |
| Pluie Foudroyante À distance | 400 | 20 s | 2000 | Électrisation 100% | |
| Impact Rocheux Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Canon Chargé À distance | 400 | 20 s | 4000 | Brûlure 100% |
Butins 11
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Relique antique détériorée | Sauvage | 1–50 | 100% |
| Éclat aqua | Sauvage | 10–20 | 100% |
| Relique antique dormante | Sauvage | 1–20 | 100% |
| Relique antique intacte | Sauvage | 1–8 | 100% |
| Fluides de Pal | Sauvage | 2–4 | 100% |
| Eau sacrée de l’Arbre-Monde | Sauvage | 2–4 | 75% |
| Éclat fulgura | Sauvage | 1–3 | 50% |
| Relique antique lumineuse | Sauvage | 1–3 | 50% |
| Relique antique rayonnante | Sauvage | 1 | 25% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 7–8 | 100% |
| plume précieuse | Pal Alpha | 2–3 | 100% |
Équipement de Pal 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 197
- Niveau à l’état sauvage
- 65–80
- Alpha sauvage
- 56–66
- Boss de donjon
- 56–58
Élevage
Rang d’élevage 450 Une valeur plus faible est meilleure. 40 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.
Rangs d’élevage proches
- 430 Starryon Primo
- 440 Elgrove Cryst
- 450 Faleris Aqua
- 460 Pierdon Cryst
- 470 Cryolinx Terra
Combinaisons uniques
Descendance unique
Variantes 2
- Pal Alpha
Conquérant de l’eau et du ciel Faleris Aqua
Sentinel of the Tides Faleris Aqua
- PV
- 132 +22
- Attaque
- 110
- Défense
- 115
- Chances de capture
- ×0.7
- Esclave de sa rage
Esclave de sa rage Faleris Aqua
Rampaging Faleris Aqua
- PV
- 132 +22
- Attaque
- 105 -5
- Défense
- 110 -5
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +3.5%
- Attaque
- +2.1%
- Défense
- +1.9%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 5
- Thème de combat
- Féroce