Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 100
Soutien 100
Endurance 320
Déplacements
Terrestre
Marche lente 100
Marche 200
Course 500
Sprinter 800
Transport de charges
Eau
Nage 1200
Accélération en nage 1350
Compétences actives 8
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Enflammé À distance | 40 | 2 s | 500–5000 | Brûlure 50% | |
| 7 | Trait de Feu À distance | 120 | 8 s | 500–5000 | Brûlure 102% | |
| 15 | Tir Bulleux À distance | 80 | 4 s | 1000–3500 | Trempé 100% | |
| 22 | Mur de Flammes À distance | 250 | 12 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| 30 | Fouet-Lanterne Ardente Unique · À distance | 450 | 20 s | 1000 | Brûlure 100% | |
| 40 | Boule Enflammée À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 100% | |
| 50 | Vague Scélérate À distance | 500 | 24 s | 5000 | Trempé 100% | |
| 70 | Éruption Aquatique Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Trempé 100% |
Compétences d’œuf 42
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% | |
| Apocalypse À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Cécité 100% | |
| Lierre Circulaire À distance | 300 | 16 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Geyser À distance | 160 | 8 s | 2500 | Trempé 100% | |
| Pluie Volcanique À distance | 450 | 20 s | 2000 | Brûlure 100% | |
| Explosion Sacrée À distance | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Mur de Flammes À distance | 250 | 12 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Lame Aérienne À distance | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Éclabousse-Mur À distance | 300 | 16 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Triple Étincelle À distance | 250 | 12 s | 300–3000 | Électrisation 100% | |
| Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Concentration de Flammes À distance | 300 | 16 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tourbillon de Sable À distance | 500 | 24 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Comète À distance | 180 | 8 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tranche-Faisceau À distance | 350 | 16 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Chute de Diamants À distance | 600 | 30 s | 5000 | Gel 100% | |
| Tremblement À distance | 300 | 16 s | 1200 | Embourbement 100% | |
| Pluie Foudroyante À distance | 400 | 20 s | 2000 | Électrisation 100% | |
| Impact Rocheux Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Canon Chargé À distance | 400 | 20 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Feuille Ricochet À distance | 400 | 20 s | 500–4000 | Entrave 100% | |
| Vent Croisé À distance | 500 | 24 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Double-Aqua À distance | 250 | 12 s | 500–3000 | Trempé 100% | |
| Hydro Tranchant À distance | 350 | 16 s | 4000 | Trempé 100% | |
| Vague Scélérate À distance | 500 | 24 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Mur de Glace À distance | 200 | 12 s | 5000 | Gel 100% |
Butins 4
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Os | Sauvage | 2–3 | 100% |
| Organe de feu | Sauvage | 1–2 | 50% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 3–4 | 100% |
| Griffe précieuse | Pal Alpha | 2–3 | 100% |
Équipement de Pal 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 405
Lieux de pêche
- Point de pêche : Avancé · Dungeon Pêche
- Point de pêche : Avancé · River Pêche
- Point de pêche : Expert · River Pêche
- Point de pêche : Avancé · River Pêche
- Point de pêche : Expert · River Pêche
- Point de pêche : Avancé Pêche
- Point de pêche : Expert Pêche
- Point de pêche : Avancé Pêche
- Point de pêche : Expert Pêche
- Point de pêche : Intermédiaire Pêche
Élevage
Rang d’élevage 720 Une valeur plus faible est meilleure. 62 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.
Rangs d’élevage proches
- 650 Sibelyx Primo
- 710 Whalaska
- 720 Ghangler Ignis
- 730 Gildane
- 740 Suzaku Aqua
Combinaisons uniques
Descendance unique
Variantes 1
- Pal Alpha
Séduction enflammée des profondeurs Ghangler Ignis
Longing in the Deep Ghangler Ignis
- PV
- 108 +18
- Attaque
- 130
- Défense
- 105
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +4.5%
- Attaque
- +1.3%
- Défense
- +2.3%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 3
- Thème de combat
- Réfrigération