Paldeck No.052
Devient littéralement un éclair lancé à pleine vitesse. Lorsque deux Rayhound entrent en collision, un rugissement semblable au tonnerre retentit.
Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Déplacements
Terrestre
Transport de charges
Eau
Compétences actives 11
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Double Croc (Fulgura) Unique · Mêlée | 40 | 2 s | 180 | Électrisation 50% | |
| 2 | Croc Sauvage (Fulgura) Unique · Mêlée | 50 | 2 s | 800–900 | Électrisation 50% | |
| 3 | Tir Boueux À distance | 40 | 2 s | 500–5000 | Embourbement 50% | |
| 7 | Onde Électrique À distance | 80 | 4 s | 300 | Électrisation 103% | |
| 15 | Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| 22 | Explosion Rocailleuse À distance | 80 | 4 s | 500–4000 | Embourbement 100% | |
| 26 | Appel Éclair Unique · Mêlée | 100 | 8 s | 500–1200 | Électrisation 100% | |
| 30 | Boule de Foudre À distance | 100 | 8 s | 500–2500 | Électrisation 50% | |
| 40 | Éclair Horizontal À distance | 160 | 8 s | 500–2000 | Électrisation 100% | |
| 50 | Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| 70 | Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — |
Compétences d’œuf 15
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% |
Butins 3
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Organe électrique | Sauvage | 1–2 | 100% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 4–6 | 100% |
| plume précieuse | Pal Alpha | 4–6 | 100% |
Équipement de Pal 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 235
- Niveau à l’état sauvage
- 31–58
- Boss de donjon
- 37–40
Élevage
Rang d’élevage 1920 Une valeur plus faible est meilleure. 177 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Peut éclore par élevage selon la moyenne des rangs.
Rangs d’élevage proches
- 1900 Valentail
- 1910 Dazzi Noct
- 1920 Rayhound
- 1930 Reindrix
- 1940 Caprity Noct
Descendance unique
Variantes 3
- Pal Alpha
Coureur vif-éclair Rayhound
Electro-Charged Zoomies Rayhound
- PV
- 108 +18
- Attaque
- 100
- Défense
- 80
- Chances de capture
- ×0.7
- Esclave de sa rage
Esclave de sa rage Rayhound
Rampaging Rayhound
- PV
- 108 +18
- Attaque
- 100
- Défense
- 80
- Chances de capture
- ×0.7
- Autres
Autres
- PV
- 90
- Attaque
- 100
- Défense
- 80
- Chances de capture
- ×1
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +4.5%
- Attaque
- +2.5%
- Défense
- +3.3%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 3
- Thème de combat
- Mignon