Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 100
Soutien 100
Endurance 130
Déplacements
Terrestre
Marche lente 50
Marche 100
Course 600
Sprinter 1000
Transport de charges
Eau
Nage 180
Accélération en nage 300
Compétences actives 8
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| 7 | Onde Électrique À distance | 80 | 4 s | 300 | Électrisation 103% | |
| 15 | Éclair Horizontal À distance | 160 | 8 s | 500–2000 | Électrisation 100% | |
| 22 | Explo-Poing Unique · Mêlée | 180 | 8 s | 700 | Électrisation 100% | |
| 30 | Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| 40 | Coup de Foudre À distance | 300 | 16 s | 500 | Électrisation 100% | |
| 50 | Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| 70 | Canon Fulgurant À distance | 600 | 30 s | 500–3000 | Électrisation 100% |
Compétences d’œuf 17
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% |
Butins 12
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Relique antique détériorée | Sauvage | 1–50 | 100% |
| Éclat fulgura | Sauvage | 1–20 | 100% |
| Relique antique dormante | Sauvage | 1–20 | 100% |
| Relique antique intacte | Sauvage | 1–8 | 100% |
| Cuir | Sauvage | 2–3 | 100% |
| Bois robuste | Sauvage | 1–3 | 100% |
| Organe électrique | Sauvage | 1–2 | 100% |
| Eau sacrée de l’Arbre-Monde | Sauvage | 2–4 | 75% |
| Relique antique lumineuse | Sauvage | 1–3 | 50% |
| Relique antique rayonnante | Sauvage | 1 | 25% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 4–6 | 100% |
| Poils précieux | Pal Alpha | 4–6 | 100% |
Équipement de Pal 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 40
- Niveau à l’état sauvage
- 35–80
- Alpha sauvage
- 31
Élevage
Rang d’élevage 1440 Une valeur plus faible est meilleure. 129 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.
Rangs d’élevage proches
- 1420 Skutlass
- 1430 Vanwyrm Cryst
- 1440 Mossanda Lux
- 1450 Shroomer Noct
- 1460 Dogen
Combinaisons uniques
Descendance unique
Variantes 2
- Pal Alpha
L’étrangeté foudroyée Mossanda Lux
Inheritor of the Storm Mossanda Lux
- PV
- 120 +20
- Attaque
- 100
- Défense
- 100
- Chances de capture
- ×0.7
- Tour
L’étrangeté foudroyée Mossanda Lux
Inheritor of the Storm Mossanda Lux
- PV
- 100
- Attaque
- 100
- Défense
- 100
- Chances de capture
- ×1
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +4%
- Attaque
- +2.5%
- Défense
- +2.5%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 3
- Thème de combat
- Réfrigération