Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 100
Soutien 100
Endurance 350
Déplacements
Terrestre
Marche lente 100
Marche 350
Course 1300
Sprinter 1900
Transport de charges
Eau
Nage 390
Accélération en nage 570
Passifs d’espèce 2
Compétences actives 10
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Déchaînement d'Ombre À distance | 80 | 4 s | 300 | Cécité 50% | |
| 7 | Flammes Scindées À distance | 80 | 4 s | 1000–3000 | Brûlure 100% | |
| 15 | Flamme Spirituelle À distance | 200 | 12 s | 500–5000 | Brûlure 102% | |
| 22 | Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% | |
| 30 | Lance-Roche À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Embourbement 100% | |
| 40 | Lance Double Unique · Mêlée | 700 | 30 s | 1000 | — | |
| 50 | Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| 55 | Apocalypse À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Cécité 100% | |
| 60 | Impact Rocheux Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| 70 | Légion Sombre À distance | 600 | 30 s | 1500 | Cécité 100% |
Compétences d’œuf 16
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Tornade de Sable À distance | 200 | 12 s | 100–3000 | Embourbement 65% |
Butins 6
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Hexolite | Sauvage | 10 | 100% |
| Diamant | Sauvage | 1 | 100% |
| Âme de Pal majeur | Sauvage | 1 | 100% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 6–8 | 100% |
| Entrailles précieuses | Pal Alpha | 6–8 | 100% |
| Plan de casque en hexolite 4 | Pal Alpha | 1 | 3% |
Équipement de Pal 1
Élevage
Rang d’élevage 190 Une valeur plus faible est meilleure. 19 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.
Rangs d’élevage proches
- 170 Jormuntide Ignis
- 180 Paladius
- 190 Necromus
- 200 Tetroise Primo
- 210 Knocklem Ignis
Variantes 1
- Pal Alpha
Chevalier noir légendaire Necromus
Dark Knight of Legend Necromus
- PV
- 156 +26
- Attaque
- 145
- Défense
- 120
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +2.5%
- Attaque
- +1%
- Défense
- +1.7%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 5
- Thème de combat
- Légende